调用dll两次调用的是同一个对象吗?

本文通过三个实验详细探讨了C#中创建DLL,并在C++客户端进行调用的过程。实验1展示了基本的DLL接口定义与实现,实验2引入了Singleton模式,确保两次调用为同一对象,实验3则进一步分析了对象的持久性。通过这些实验,读者可以深入理解C#与C++之间的互操作性。
部署运行你感兴趣的模型镜像

实验1(dll:c# 客户端 c++)

dll代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ClassLibrary1
{
    [Guid("A644A915-3833-4ACD-8205-7B6A40D14359")]
    
    public interface Interface1
    {
        [DispId(1)]
        int add(int a, int b);
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ClassLibrary1
{
    [Guid("D62E44F7-D3C8-498F-8566-7C427DF8AA7D")]
    [ClassInterface(ClassInterfaceType.None)]
    public class Class1 : Interface1
    {
        int mA = 0;
        public int add(int a, int b)
        {
            mA = mA + a + b;
            return mA;
        }
    }
}

运行结果

2.实验2

2.1代码

2.1.1 dll 代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ClassLibrary1
{
    [Guid("A644A915-3833-4ACD-8205-7B6A40D14359")]
    
    public interface Interface1
    {
        [DispId(1)]
        int add(int a, int b);
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ClassLibrary1
{
    class Class2 : Singleton<Class2>, Interface1
    {
        int mA = 0;
        public int add(int a, int b)
        {
            mA = mA + a + b;
            return mA;
        }
    }
}

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ClassLibrary1
{
    [Guid("D62E44F7-D3C8-498F-8566-7C427DF8AA7D")]
    [ClassInterface(ClassInterfaceType.None)]
    public class Class1 :Interface1
    {
        public int add(int a, int b)
        {
            return Class2.getMy().add(a, b);
        }
    }
}

2.1.2 客户端代码

// dll实验-两次调用的是同一个对象吗.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include <iostream>
#import "../ClassLibrary1/bin/Debug/ClassLibrary1.tlb"
using namespace ClassLibrary1;
void test1();
void test2();
int main()
{
    std::cout << "Hello World!\n";
    test1();
    test2();
}
void test1() {
    CoInitialize(NULL);
    ClassLibrary1::Interface1Ptr  CalcPtr(__uuidof(Class1));//获取Calc所关联的GUID
    int ret = CalcPtr->add(1,2);
    CalcPtr->Release();
    CoUninitialize();
    std::cout<< ret << "\n";
}
void test2() {
    CoInitialize(NULL);
    ClassLibrary1::Interface1Ptr  CalcPtr(__uuidof(Class1));//获取Calc所关联的GUID
    int ret = CalcPtr->add(1, 2);
    CalcPtr->Release();
    CoUninitialize();
    std::cout << ret << "\n";
}

2.2 运行结果

3. 实验3 

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

ACE-Step

ACE-Step

音乐合成
ACE-Step

ACE-Step是由中国团队阶跃星辰(StepFun)与ACE Studio联手打造的开源音乐生成模型。 它拥有3.5B参数量,支持快速高质量生成、强可控性和易于拓展的特点。 最厉害的是,它可以生成多种语言的歌曲,包括但不限于中文、英文、日文等19种语言

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值