外观模式-坦克大战-c#

本文深入讲解了外观模式,一种常用的设计模式,旨在简化复杂子系统的使用。通过定义一个高层接口,外观模式让子系统更容易被客户端调用。文章通过一个坦克类的实例,展示了如何实现外观模式,并比较了普通坦克和高级坦克的不同实现。

概要

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

类图 

外观模式

运行 

代码 

using System;

namespace 外观模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
            Client client = new Client();
            client.main();
            Console.ReadLine();
        }
    }
    interface IFacade
    {
        void sort();
        void run();
        void aim();
        void amphibious();
        void gps();
    }
    abstract class BaseOrdinaryTank
    {
        public virtual void exe()
        {
            sort();
            run();
            aim();
        }
        public abstract void sort();
        public abstract void run();
        public abstract void aim();
    }
    abstract class BaseAdvancedTank: BaseOrdinaryTank
    {
        public override void exe()
        {
            base.exe();
            amphibious();
            gps();
        }
        public abstract void amphibious();
        public abstract void gps();
    }

    class InnerFunA
    {
        public void sort()
        {
            Console.WriteLine("射击");
        }
        public void run()
        {
            Console.WriteLine("跑");
        }
    }
    class InnerFunB
    {
        public void aim()
        {
            Console.WriteLine("红外瞄准");
        }
        public void amphibious()
        {
            Console.WriteLine("水陆两栖");
        }
        public void gps()
        {
            Console.WriteLine("卫星定位");
        }
    }
    class Facade : IFacade
    {
        InnerFunA innerFunA = new InnerFunA();
        InnerFunB innerFunB = new InnerFunB();
        public void aim()
        {
            innerFunB.aim();
        }

        public void amphibious()
        {
            innerFunB.amphibious();
        }

        public void gps()
        {
            innerFunB.gps();
        }

        public void run()
        {
            innerFunA.run();
        }

        public void sort()
        {
            innerFunA.sort();
        }
    }

    class OrdinaryTank : BaseOrdinaryTank
    {
        IFacade facade;
        public OrdinaryTank(IFacade facade)
        {
            this.facade = facade;
        }
        public override void aim()
        {
            this.facade.aim();
        }

        public override void run()
        {
            this.facade.run();
        }

        public override void sort()
        {
            this.facade.sort();
        }
    }
    class AdvancedTank : BaseAdvancedTank
    {
        IFacade facade;
        public AdvancedTank(IFacade facade)
        {
            this.facade = facade;
        }
        public override void aim()
        {
            this.facade.aim();
        }

        public override void amphibious()
        {
            this.facade.amphibious();
        }

        public override void gps()
        {
            this.facade.gps();
        }

        public override void run()
        {
            this.facade.run();
        }

        public override void sort()
        {
            this.facade.sort();
        }
    }
    class Client
    {
        public void main()
        {
            Facade facade = new Facade();
            OrdinaryTank ordinaryTank = new OrdinaryTank(facade);
            AdvancedTank advancedTank = new AdvancedTank(facade);
            Console.WriteLine("普通坦克:");
            ordinaryTank.exe();
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("高配坦克:");
            advancedTank.exe();
        }
    }
}

 

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