代理模式-坦克大战-C#

本文介绍了一种软件设计模式——代理模式,通过为其他对象提供代理来控制对原对象的访问。通过C#代码示例详细展示了代理模式的类图、运行流程及具体实现,包括Subject接口、TankRealSubject真实主题类和Proxy代理类的定义。

概要

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

类图

代码模式

运行 

代码

using System;

namespace 代理模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
            Client client = new Client();
            client.mian();
            Console.ReadLine();
        }
    }
    interface Subject
    {
        void sort();
        void run();
    }
    class Proxy : Subject
    {
        Subject real;
        public Proxy(Subject subject)
        {
            real = subject;
        }
        public void run()
        {
            real.run();
        }

        public void sort()
        {
            real.sort();
        }
    }
    class TankRealSubject : Subject
    {
        public void run()
        {
            Console.WriteLine("跑");
        }

        public void sort()
        {
            Console.WriteLine("射击");
        }
    }
    class Client
    {
        public void mian()
        {
            TankRealSubject tank = new TankRealSubject();
            Proxy proxy = new Proxy(tank);
            proxy.sort();
            proxy.run();
        }
    }
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值