斗地主案例——集合、数组存储遍历

案例分析:

        1.准备牌
        2.洗牌

        3.发牌

        4.看牌

 

1.准备牌


//定义一个集合,用来存储54张牌
ArrayList<String> list=new ArrayList<>();
//定义两个数组,分别来存储花色和数字
String []colors={"♦","♣","♥","♠"};
String []numbers={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};

//将大王小王加入到拍中
list.add("大王");
list.add("小王");

//将这两个数组进行组装,用循环嵌套实行
for (String color:colors){
    //System.out.println(count);
    for (String number:numbers) {
        //System.out.println(color+number);
        //将组合后的牌全部加入到集合中
        list.add(color+number);
    }
}

2.洗牌

  使用集合类工具Collections中的方法
        static void shuffle(list<?> list)使用默认随机源对指定的列表进行置换
 */
Collections.shuffle(list);

3.发牌

 /*定义四个集合分别储存玩家的牌和底牌
 */
ArrayList<String> player01=new ArrayList<>();
ArrayList<String> player02=new ArrayList<>();
ArrayList<String> player03=new ArrayList<>();
ArrayList<String> diPai =new ArrayList<>();
//使用for循环进行遍历,并将派发送到玩家手里
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
    list.get(i);
    //System.out.println(q);
    if(i>=51){
        diPai.add(list.get(i));
    }else if (i%3==0 ) {
        player01.add(list.get(i));
    }else if (i%3==1) {
        player02.add(list.get(i));
    }else if(i%3==2){
        player03.add(list.get(i));
    }
    }

4.看牌

System.out.println("刘德华"+player01);
System.out.println("周润发"+player02);
System.out.println("周星驰"+player03);
System.out.println("底牌"+diPai);
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