使用SpriteFrameCache创建精灵

本文介绍如何在Cocos2d-x中使用SpriteFrameCache加载由plist文件打包的图片资源,并创建精灵对象。文章提供了具体的代码示例,帮助读者理解如何实现这一功能。

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今天看了一下别人写的项目想自己写写看写到一半的时候发现不知道怎么创建精灵了,因为是照这别人的源码写的自己做了一点改动,有些功能去掉了,因为用不到 ,下面开始进入正题。

 图片是用工具打包一个大图然后通过SpriteFrameCache加载进来的那么创建精灵的时候该如何做呢,createWithSpriteFrameName使用创建。。例如

 

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");
CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png");
sprite->setPosition(ccp(100, 100));
this->addChild(sprite);


此方法适用于用plist打包的文件

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