一文搞懂用例图:软件世界的“导航地图”

目录

一、用例图是什么?

二、用例图的基本构成

2.1 参与者

2.2 用例

2.3 系统边界

2.4 箭头(关联关系)

三、用例图的作用

3.1 获取需求

3.2 指导测试

3.3 指导其他工作流

四、用例之间的关系

4.1 包含关系

4.2 扩展关系

4.3 泛化关系

五、如何绘制用例图

5.1 确定参与者

5.2 识别用例

5.3 确定关系

5.4 绘制图形

六、总结回顾


一、用例图是什么?

        用例图,简单来说,是一种描述系统功能的视图,属于统一建模语言(UML)的一部分 。它就像是一个系统的 “功能地图”,清晰地展示了系统能做什么,以及谁在使用这些功能。用例图由参与者(Actor)、用例(Use Case)、边界以及它们之间的关系构成。

  • 参与者:可以是人、其他系统或设备,是与系统进行交互的外部实体 。比如在一个电商系统中,消费者、商家、管理员等都可以是参与者。他们各自有着不同的目的和行为,与系统产生不同的交互。
  • 用例:代表系统的功能需求或用户场景 ,描述了系统如何与参与者交互以实现某个特定目标。例如 “下单购买商品”“管理商品库存” 等,每个用例都是一个完整的、可独立描述的功能单元。
  • 关系:用例之间以及参与者与用例之间存在多种关系 ,包括关联、包含、扩展、泛化等。这些关系描述了用例之间的依赖关系和执行顺序,帮助我们更好地理解系统功能的组织结构和流程。

        在软件开发流程中,用例图起着举足轻重的作用,就好比规划城市交通路线一样。想象一下,城市交通规划者需要考虑不同区域的功能、居民的出行需求、公共交通的布局等,通过绘制交通规划图,来梳理出道路、公交、地铁等交通元素之间的关系,从而制定出高效的交通方案。用例图之于软件开发,也是如此。它帮助开发团队梳理系统的功能需求,确定系统与外部实体的交互方式,明确系统边界 。在项目初期,用例图可以作为团队成员之间沟通的工具,确保大家对系统功能达成共识,避免开发过程中的误解和返工。同时,它也为后续的系统设计、编码和测试提供了重要的指导依据,使得整个开发过程更加有序和高效 。

二、用例图的基本构成

        在了解了用例图的概念和作用之后,接下来让我们深入探讨一下用例图的基本构成元素 。用例图主要由参与者、用例、系统边界和箭头(关联关系)这几个部分组成,它们各自承担着独特的角色,共同构成了用例图的完整体系 。

2.1 参与者

        参与者(Actor)并不是特指人,它是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。所以参与者可以是人,比如电商系统中的买家、卖家;也可以是事物,如自动售货机系统中的售货机;还可以是时间,例如在定时任务调度系统中,时间作为参与者触发任务的执行;甚至可以是其他系统,像在企业信息管理系统中,与财务系统对接的库存管理系统,对于财务系统而言就是一个参与者 。

        在确定参与者时,我们可以通过思考以下问题来帮助识别:谁将使用系统的主要功能?谁需要系统的支持来完成其工作?谁负责维护、管理该系统并确保其正常运行?系统需要与哪些硬件设备或其他系统进行交互?谁或什么系统对本系统产生的结果感兴趣?例如,在一个在线教育平台中,学生、教师、管理员都是明显的参与者。学生使用平台进行课程学习、提交作业;教师在平台上授课、批改作业;管理员负责管理课程信息、用户信息等 。每个参与者都有其特定的目标和与系统交互的方式,明确参与者是构建用例图的第一步 。

2.2 用例

        用例(Use Case)是对包括变量在内的一组动作序列的描述,系统执行这些动作,并产生传递特定参与者价值的可观察结果。简单来说,用例就是参与者想要系统做的事情,它是对系统功能的一种描述 。每个用例都代表了系统的一个完整功能,具有相对独立性和完整性 。在用例图中,用例通常用椭圆来表示,椭圆下面附上用例的名称 。

        以我们常用的打车软件为例,“叫车” 就是一个典型的用例。当乘客(参与者)打开打车软件,输入出发地和目的地,点击叫车按钮,系统就会根据乘客的请求,在一定范围内搜索可用车辆,并将符合条件的车辆信息反馈给乘客,这一系列动作构成了 “叫车” 这个用例 。此外,“支付车费” 也是一个用例,乘客在到达目的地后,通过软件选择支付方式(如微信支付、支付宝支付等)完成支付,系统记录支付信息并确认支付成功,这就是 “支付车费” 用例的主要流程 。每个用例都有明确的起点和终点,以及一系列具体的操作步骤,它们共同构成了系统为参与者提供的服务 。

2.3 系统边界

        系统边界是用来表示正在建模系统的边界 。边界内表示系统的组成部分,包括各种用例;边界外表示系统外部,即参与者所在的区域 。在画图时,系统边界通常用一个方框来表示,同时附上系统的名称,参与者画在边界的外面,用例画在边界里面 。

        比如在设计一个图书馆管理系统的用例图时,我们用一个方框表示图书馆管理系统,在方框内绘制 “借阅图书”“归还图书”“查询图书信息” 等用例,而图书馆管理员、读者等参与者则画在方框之外 。系统边界的作用在于清晰地界定系统的范围,让我们明确哪些功能属于系统内部,哪些是系

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