tcp为什么要三次握手四次挥手

TCP 的三次握手和四次挥手是为了可靠地建立和终止连接而设计的机制,其核心目的是确保通信双方能够同步状态避免资源浪费。以下是具体原因:


一、三次握手(建立连接)

三次握手过程:SYNSYN-ACKACK 目的:确保双方发送和接收能力正常,并协商初始序列号(ISN)。 为什么需要三次?

  1. 防止历史连接的误建立: 如果客户端发送的旧SYN(因网络延迟滞留)到达服务器,服务器会响应SYN-ACK。通过第三次握手,客户端可以判断这是否是历史连接,并发送RST终止,避免服务器浪费资源维护无效连接。

  2. 避免资源浪费: 如果只有两次握手,服务器在发送SYN-ACK后即认为连接建立。若客户端的ACK丢失,服务器会一直等待数据,导致资源被占用。三次握手确保双方都确认对方的收发能力,只有客户端最后发送ACK后,双方才正式建立连接

  3. 同步初始序列号(ISN): 序列号是TCP可靠传输的关键。三次握手确保双方初始序列号被正确同步,避免数据错乱。


二、四次挥手(终止连接)

四次挥手过程:FINACKFINACK 目的:确保双方数据完全传输完毕,并安全关闭连接。 为什么需要四次?

  1. TCP是全双工协议: 通信双方可以独立发送和接收数据。一方发送FIN表示自己不再发送数据,但仍可以接收数据。因此,连接的关闭需要两个方向的独立终止

  2. 处理未发送完的数据: 当一方发送FIN后,另一方可能还有数据需要发送。此时会先回复ACK确认收到FIN,继续发送剩余数据,最后再发送自己的FIN。这导致FINACK不能合并为一次(即四次挥手)。

  3. TIME_WAIT状态的作用: 主动关闭方在发送最后一个ACK后进入TIME_WAIT状态,等待2MSL(Maximum Segment Lifetime)。这是为了:

    • 确保对方收到最终的ACK(若丢失,对方会重传FIN)。

    • 防止旧连接的报文干扰新连接(如延迟的报文被新连接误接收)。


三、常见疑问

  1. 为什么不能三次挥手? 如果服务器收到客户端的FIN后,可以同时回复ACK和自己的FIN(合并为三次),但这要求服务器立即关闭,不能处理剩余数据。实际场景中,服务器可能需要时间处理数据后再关闭,因此通常需要四次。

  2. 是否存在三次挥手的情况? 如果服务器没有数据要发送,可能将ACKFIN合并为一次,变为三次挥手。但这是特例,协议设计需兼容最通用的情况。


总结

  • 三次握手:解决信道不可靠初始序列号同步问题,确保双方收发能力正常。

  • 四次挥手:因TCP的全双工特性,需独立关闭两个方向的数据流,并处理未完成的数据传输。

这些机制共同保障了TCP连接的可靠性有序性,是互联网通信的基石。

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