
设计模式
xiaoye3708
一摸键盘就开挂!啪啪啪啪敲代码!
领导和同事不是瞎子,只要你用心做好每一件小事,他们都会看在眼里,每个人心里都是有一杆秤的。平时的工作中,有能力就要积极地去外漏出来,不去展示自己,那谁会晓得你的能力到底如何?你的领导有合适的岗位会第一个想到你吗?
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设计模式—策略模式
23种设计模式-策略模式 百度百科定义:策略模式是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。策略模式的优点有:策略模式提供了管理相关的算法族的办法、策略模式提供了可以替换继承关系的办法、使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中...转载 2018-04-18 17:23:00 · 272 阅读 · 2 评论 -
设计模式六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则是面...转载 2018-04-18 17:41:52 · 177 阅读 · 0 评论 -
设计模式简介
设计模式的类型根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(B...转载 2018-04-18 18:01:19 · 135 阅读 · 0 评论 -
观察者模式
百度百科的定义:观察者模式(有时又被称为模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的组合关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于...原创 2024-04-01 21:43:37 · 716 阅读 · 3 评论 -
代理模式
代理模式 代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能. 这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法 举个例子来说明代理的作用:假设我们想邀请一位明星,那么并不是直接连接明星,而是联系明星的...转载 2018-11-22 14:41:29 · 88 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式全解析(转)
一、设计模式的分类 设计模式可分为三大类: a.创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 b.结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 c.行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实...转载 2018-11-22 15:11:59 · 117 阅读 · 0 评论