扫雷游戏的实践

游戏设计

1;布置雷

2;排查雷  这个位置是雷就炸死,游戏结束,不是的话就告诉这个地方周围有几个雷

3;把所有位置都找到  游戏结束

雷的信息用二维数组来存放  用两个数组  一个放雷 一个放排查出的信息  都用字符数组

如果棋盘的大小为9*9,数组的大小就为11*11(大一圈 防止了越界)(创建时使用字符数组就可以   因为这样不用写两套数组)

test.c-----扫雷游戏的测试

game.c和game.h   都是游戏的实现

排查雷1:输入一个坐标 2:判断是否越界3:判断是否是雷, 若是雷就炸死,不是雷就显示周围雷的个数

’1‘-’0‘=1    就为  49-48

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