游戏设计
1;布置雷
2;排查雷 这个位置是雷就炸死,游戏结束,不是的话就告诉这个地方周围有几个雷
3;把所有位置都找到 游戏结束
雷的信息用二维数组来存放 用两个数组 一个放雷 一个放排查出的信息 都用字符数组
如果棋盘的大小为9*9,数组的大小就为11*11(大一圈 防止了越界)(创建时使用字符数组就可以 因为这样不用写两套数组)
test.c-----扫雷游戏的测试
game.c和game.h 都是游戏的实现
排查雷1:输入一个坐标 2:判断是否越界3:判断是否是雷, 若是雷就炸死,不是雷就显示周围雷的个数
’1‘-’0‘=1 就为 49-48