深入理解Android卷一中下载Android源代码详述

本文详细介绍了在Ubuntu环境下,使用git和repo工具下载、初始化Android源码库的步骤和常见问题解决方法,包括软件源配置、下载路径创建、repo文件下载、初始化及同步过程中的错误处理和网络配置优化。

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深入理解Android之一源码的分析1——源码的下载  

首先第一步:sudo apt-get install git-core curl

这个就报错误,报找不到软件包,这个的解决方法是按照书的步骤来的,即在软件源中的UBUNTU软件TAB页上,“下载自”选择了一个好的选项(选择其它服务器,中国,让操作系统自己找了一个,是"mirror.sohu.com/ubuntu")。然后再执行一次命令就下载下来了。网上有的说需要修改source.listsudo gedit /etc/apt/sources.list),其实和这个是一样的。

第二步,创建文件下载的路径:mkdir -p develop/download,然后进入这个路径cd ~/develop/download

第三步,下载repo,书上说的是用curl http://Android.git.kernel.org/repo > ./repo,即将repo 下载到.repo文件夹中去。结果这个不行,报没有可用的源,这个地址不可以使用。换了:

curl https://dl-ssl.google.com/dl/googlesource/git-repo/repo >./repo也不行,现在象可以下载了,但是一直下载的速度是0.

这个真是折腾老长时间,修改了后来换了一个非官方的网址:

curl "http://php.webtutor.pl/en/wp-content/uploads/2011/09/repo" >./repo 

chmod a+x repo

如果不使用上面的方法在HOST里增加:

gedit /etc/hosts 

添加如下内容: 

74.125.237.1   dl-ssl.google.com

这个未经测试,只是说这么做可以。

第四步,初始化repo,  ./repo init -u git//Android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b froyo

现象和第三步一样,出现如下错误:

error: The requested URL returned error: 403 while accessing http://android.git.kernel.org/platform/manifest.git/info/refs fatal: HTTP request failed  fatal: cannot obtain manifest http://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

地址是不对的,然后换成下面的

repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest

如果上面这个不行使用这个:

将初始化地址改为:  repo init -u git://github.com/android/platform_manifest.git git://github.com/android/platform_manifest.git

下面这个是非官方的网址,是可以用的:

repo  init  -u  git://codeaurora.org/platform/manifest.git -b gingerbread

但是不知道以后还可不可以用,可以用多长时间。

第五步,./repo sync, 这步是最最难熬的,一开始出现了个错误:

fatal: '../platform/abi/cpp.git' does not appear to be a git repository”

解决方法:

1、在存放android系统源代码的目录(也就是执行repo sync命令的目录)下,有个.repo的隐藏目录,用ls -a可以查看的到,进入该目录:cd .repo 

2、打开.repo目录下的manifest.xml文件(命令vim manifest.xml)并找到fetch属性,在我的文件中显示fetch="..",将fetch修改为fetch="git://Android.git.linaro.org/",保存并退出;

(注:对于新装的ubuntu,用vi打开可能无法编辑,此时就用vim编辑器,如果没有安装,会提示,安装即可。sudo apt-get install vim)

 3、继续执行./repo sync就可以下载了。

然后基本就没遇到其它的问题,当然网上的资料说得还有很多的问题,有一种情况需要说明,可能在这个过程中会不断的有网络的传输错误,那么你就得手动的./repo sync,如果你不想这么做就可以写一个脚本:

#!/bin/bash   

echo "======start repo sync======"   

./repo sync   

while [ $? = 1 ]; do   

echo "======sync failed, re-sync again======"   

sleep 3   

./repo sync   

done

 (我自己试验的可行的脚本的写法:

①vim a.txt

②将上面脚本的内容写入,并保存退出

③chmod 777 a.txt  (修改a.txt的权限为可执行)

④./a.txt)

这里最后还要提到一个问题,如果出现下面的错误:

error: Failed connect to android.googlesource.com:443;Connection refused while accessinghttps://android.googlesource.com/a/platform/frameworks/base/info/refs 

 

fatal: HTTP request failed 

 

error: Cannot fetch platform/tools/motodev 

 

error: Cannot fetch platform/frameworks/base 

 

error: Cannot fetch platform/prebuilts/sdk  

 

error: Exited sync due to fetch errors 

 

等错误信息。 

 

解决方法:编辑/etc/hosts文件 

 

 $ sudo gedit /etc/hosts 

 

增加下面内容,保存 

 

74.125.31.82 www.googlesource.com 

 

74.125.31.82 android.googlesource.com 

 

203.208.46.172 cache.pack.google.com 

 

59.24.3.173 cache.pack.google.com

但是好像这么解决的作用并不是很大。

说明一下,./repo sync过程很长的,书上说两个G,那个坑爹的说法,后来在网上查找说是足有16G,下了大约三天三夜吧。挺熬人的。其它最后大家发现,上面折腾来折腾去,为什么,还不是XX人写得防火墙软件整得不好上网。无语。

下面还有内核的源码,还得装JDK,挺多,慢慢来吧。

深入理解Android 1 不是扫描版的,是全版电子书的,非PDF,可编辑,各种阅览器以打开!包括书签和同步目录! 第1章 阅读前的准备工作 / 1 1.1 系统架构 / 2 1.1.1 Android系统架构 / 2 1.1.2 本书的架构 / 3 1.2 搭建开发环境 / 4 1.2.1 下载源码 / 4 1.2.2 编译源码 / 6 1.3 工具介绍 / 8 1.3.1 Source Insight介绍 / 8 1.3.3 Busybox的使用 / 11 1.4 本章小结 / 12 第2章 深入理解JNI / 13 2.1 JNI概述 / 14 2.2 学习JNI的实例:MediaScanner / 15 2.3 Java层的MediaScanner分析 / 16 2.3.1 加载JNI库 / 16 2.3.2 Java的native函数和总结 / 17 2.4 JNI层MediaScanner的分析 / 17 2.4.1 注册JNI函数 / 18 2.4.2 数据类型转换 / 22 2.4.3 JNIEnv介绍 / 24 2.4.4 通过JNIEnv操作jobject / 25 2.4.5 jstring介绍 / 27 2.4.6 JNI类型签名介绍 / 28 2.4.7 垃圾回收 / 29 2.4.8 JNI中的异常处理 / 32 2.5 本章小结 / 32 第3章 深入理解init / 33 3.1 概述 / 34 3.2 init分析 / 34 3.2.1 解析配置文件 / 38 3.2.2 解析service / 42 3.2.3 init控制service / 48 3.2.4 属性服务 / 52 3.3 本章小结 / 60 第4章 深入理解zygote / 61 4.1 概述 / 62 4.2 zygote分析 / 62 4.2.1 AppRuntime分析 / 63 4.2.2 Welcome to Java World / 68 4.2.3 关于zygote的总结 / 74 4.3 SystemServer分析 / 74 4.3.1 SystemServer的诞生 / 74 4.3.2 SystemServer的重要使命 / 77 4.3.3 关于 SystemServer的总结 / 83 4.4 zygote的分裂 / 84 4.4.1 ActivityManagerService发送请求 / 84 4.4.2 有求必应之响应请求 / 86 4.4.3 关于zygote分裂的总结 / 88 4.5 拓展思考 / 88 4.5.1 虚拟机heapsize的限制 / 88 4.5.2 开机速度优化 / 89 4.5.3 Watchdog分析 / 90 4.6 本章小结 / 93 第5章 深入理解常见类 / 95 5.1 概述 / 96 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp / 96 5.2.1 第一板斧——初识影子对象 / 96 5.2.2 第二板斧——由弱生强 / 103 5.2.3 第三板斧——破解生死魔咒 / 106 5.2.4 轻量级的引用计数控制类LightRefBase / 108 5.2.5 题外话-三板斧的来历 / 109 5.3 Thread类及常用同步类分析 / 109 5.3.1 一个变量引发的思考 / 109 5.3.2 常用同步类 / 114 5.4 Looper和Handler类分析 / 121 5.4.1 Looper类分析 / 122 5.4.2 Handler分析 / 124 5.4.3 Looper和Handler的同步关系 / 127 5.4.4 HandlerThread介绍 / 129 5.5 本章小结 / 129 第6章 深入理解Binder / 130 6.1 概述 / 131 6.2 庖丁解MediaServer / 132 6.2.1 MediaServer的入口函数 / 132 6.2.2 独一无二的ProcessState / 133 6.2.3 时空穿越魔术-defaultServiceManager / 134 6.2.4 注册MediaPlayerService / 142 6.2.5 秋风扫落叶-StartThread Pool和join Thread Pool分析 / 149 6.2.6 你彻底明白了吗 / 152 6.3 服务总管ServiceManager / 152 6.3.1 ServiceManager的原理 / 152 6.3.2 服务的注册 / 155 6.3.3 ServiceManager存在的意义 / 158 6.4 MediaPlayerService和它的Client / 158 6.4.1 查询ServiceManager / 158 6.4.2 子承父业 / 159 6.5 拓展思考 / 162 6.5.1 Binder和线程的关系 / 162 6.5.2 有人情味的讣告 / 163 6.5.3 匿名Service / 165 6.6 学以致用 / 166 6.6.1 纯Native的Service / 166 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl) / 169 6.7 本章小结 / 172 第7章 深入理解Audio系统 / 173 7.1 概述 / 174 7.2 AudioTrack的破解 / 174 7.2.1 用例介绍 / 174 7.2.2 AudioTrack(Java空间)分析 / 179 7.2.3 AudioTrack(Native空间)分析 / 188 7.2.4 关于AudioTrack的总结 / 200 7.3 AudioFlinger的破解 / 200 7.3.1 AudioFlinger的诞生 / 200 7.3.2 通过流程分析AudioFlinger / 204 7.3.3 audio_track_cblk_t分析 / 230 7.3.4 关于AudioFlinger的总结 / 234 7.4 AudioPolicyService的破解 / 234 7.4.1 AudioPolicyService的创建 / 235 7.4.2 重回AudioTrack / 245 7.4.3 声音路由切换实例分析 / 251 7.4.4 关于AudioPolicy的总结 / 262 7.5 拓展思考 / 262 7.5.1 DuplicatingThread破解 / 262 7.5.2 题外话 / 270 7.6 本章小结 / 272 第8章 深入理解Surface系统 / 273 8.1 概述 / 275 8.2 一个Activity的显示 / 275 8.2.1 Activity的创建 / 275 8.2.2 Activity的UI绘制 / 294 8.2.3 关于Activity的总结 / 296 8.3 初识Surface / 297 8.3.1 和Surface有关的流程总结 / 297 8.3.2 Surface之乾坤大挪移 / 298 8.3.3 乾坤大挪移的JNI层分析 / 303 8.3.4 Surface和画图 / 307 8.3.5 初识Surface小结 / 309 8.4 深入分析Surface / 310 8.4.1 与Surface相关的基础知识介绍 / 310 8.4.2 SurfaceComposerClient分析 / 315 8.4.3 SurfaceControl分析 / 320 8.4.4 writeToParcel和Surface对象的创建 / 331 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析 / 335 8.4.6 GraphicBuffer介绍 / 344 8.4.7 深入分析Surface的总结 / 353 8.5 SurfaceFlinger分析 / 353 8.5.1 SurfaceFlinger的诞生 / 354 8.5.2 SF工作线程分析 / 359 8.5.3 Transaction分析 / 368 8.5.4 关于SurfaceFlinger的总结 / 376 8.6 拓展思考 / 377 8.6.1 Surface系统的CB对象分析 / 377 8.6.2 ViewRoot的你问我答 / 384 8.6.3 LayerBuffer分析 / 385 8.7 本章小结 / 394 第9章 深入理解Vold和Rild / 395 9.1 概述 / 396 9.2 Vold的原理与机制分析 / 396 9.2.1 Netlink和Uevent介绍 / 397 9.2.2 初识Vold / 399 9.2.3 NetlinkManager模块分析 / 400 9.2.4 VolumeManager模块分析 / 408 9.2.5 CommandListener模块分析 / 414 9.2.6 Vold实例分析 / 417 9.2.7 关于Vold的总结 / 428 9.3 Rild的原理与机制分析 / 428 9.3.1 初识Rild / 430 9.3.2 RIL_startEventLoop分析 / 432 9.3.3 RIL_Init分析 / 437 9.3.4 RIL_register分析 / 444 9.3.5 关于Rild main函数的总结 / 447 9.3.6 Rild实例分析 / 447 9.3.7 关于Rild的总结 / 459 9.4 拓展思考 / 459 9.4.1 嵌入式系统的存储知识介绍 / 459 9.4.2 Rild和Phone的改进探讨 / 462 9.5 本章小结 / 463 第10章 深入理解MediaScanner / 464 10.1 概述 / 465 10.2 android.process.media分析 / 465 10.2.1 MSR模块分析 / 466 10.2.2 MSS模块分析 / 467 10.2.3 android.process.media媒体扫描工作的流程总结 / 471 10.3 MediaScanner分析 / 472 10.3.1 Java层分析 / 472 10.3.2 JNI层分析 / 476 10.3.3 PVMediaScanner分析 / 479 10.3.4 关于MediaScanner的总结 / 485 10.4 拓展思考 / 486 10.4.1 MediaScannerConnection介绍 / 486 10.4.2 我问你答 / 487 10.5 本章小结 / 488
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