文章来源:成都SEO
很久没更新Unity教程了,成都SEO七少花费时间学习,在介绍Unity编辑器之前首先介绍三维坐标系(立体):
如何分辨三维坐标系:如图,伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上。 其余的手指指向前方。这样就建立了一个左手坐标系。拇指、食指和其余手 指分别代表x,y,z轴的正方向。
此上,做游戏开发必备知识,下面说说编辑器用途;
第一、五大面板:
1、 Hierarchy(层级):当前场景中的物体
2、 Project(项目):项目资源管理器
3、Scene(场景):当前场景的预 览视图(片场)
4、Inspector(检视):当前选中对象的属性
5、 Game(游戏):以主摄像机视角预览场景
第二、常用面板
1、Console(控制台):
2、Profiler(分析器):
第三、编辑器的使用
1、Scene: 高效操作:按住鼠标右键拖放可以改变预览的时候看的方向 ;按住滚轮拖放可以横向改变看的部分;滚轮可以前进后退;Hierarchy中 双击可以聚焦到元素,放大区域;点击 按钮选中一个游戏对象拉着三 个方向的箭头就可以在三个方向修改元素的位置。 方向键可以更方便的在XZ 方向漫游,按着Shift可以加快速度
2、 Inspector: 暂时想禁用的游戏对象可以在Inspector前的钩去掉 暂 时想禁用的组件也可以把钩去掉,永久删掉就“Remove Component”
3、坐标位置分为 Pivot轴心点位置和Center中心点位置, 当我们同选中2 个物体或多个物件时。 Pivot轴心点的位置状态 坐标位置落在最后选定的物 件上 , Center中心点位置状态 坐标位置落在所有物件的几何中心点的位置。
4、坐标定位分为:Local本体坐标和Global世界坐标 当我们选中物件进行 旋转或位移等编辑时、 Local本体坐标状态 坐标指向是跟随着物体本体而改变 的 Global世界坐标状态 坐标指向是跟随世界坐标不会因为旋转而改变
第四、鼠标的操作与使用
1、左键:选择
2、右键:调整视角,坐标系变换,区分加不加alt
3、中键:移动画布 滚轮:缩放场景视图