Unity三维坐标系和编辑器简介

成都SEO七少分享Unity教程,从三维坐标系开始,介绍Unity编辑器的五大面板、常用面板及操作技巧。文章涵盖场景、Hierarchy、Inspector、坐标定位和鼠标操作,提供详细指导,助你高效进行游戏开发。

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文章来源:成都SEO


很久没更新Unity教程了,成都SEO七少花费时间学习,在介绍Unity编辑器之前首先介绍三维坐标系(立体):

如何分辨三维坐标系
Unity三维坐标系

    如图,伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上。 其余的手指指向前方。这样就建立了一个左手坐标系。拇指、食指和其余手 指分别代表x,y,z轴的正方向。
    此上,做游戏开发必备知识,下面说说编辑器用途;
    第一、五大面板
    1、 Hierarchy(层级):当前场景中的物体
    2、 Project(项目):项目资源管理器    
    3、Scene(场景):当前场景的预 览视图(片场)    
    4、Inspector(检视):当前选中对象的属性
    5、 Game(游戏):以主摄像机视角预览场景    
    第二、常用面板     
    1、Console(控制台):     
    2、Profiler(分析器):
    第三、编辑器的使用
    1、Scene: 高效操作:按住鼠标右键拖放可以改变预览的时候看的方向 ;按住滚轮拖放可以横向改变看的部分;滚轮可以前进后退;Hierarchy中 双击可以聚焦到元素,放大区域;点击     按钮选中一个游戏对象拉着三 个方向的箭头就可以在三个方向修改元素的位置。 方向键可以更方便的在XZ 方向漫游,按着Shift可以加快速度
    2、 Inspector: 暂时想禁用的游戏对象可以在Inspector前的钩去掉 时想禁用的组件也可以把钩去掉,永久删掉就“Remove Component”
    3、坐标位置分为 Pivot轴心点位置和Center中心点位置, 当我们同选中2 个物体或多个物件时。 Pivot轴心点的位置状态 坐标位置落在最后选定的物 件上 , Center中心点位置状态 坐标位置落在所有物件的几何中心点的位置。
    4、坐标定位分为:Local本体坐标和Global世界坐标 当我们选中物件进行 旋转或位移等编辑时、 Local本体坐标状态 坐标指向是跟随着物体本体而改变 Global世界坐标状态 坐标指向是跟随世界坐标不会因为旋转而改变
    第四、鼠标的操作与使用    
    1、左键:选择    
    2、右键:调整视角,坐标系变换,区分加不加alt    
    3、中键:移动画布 滚轮:缩放场景视图
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