单片机易忘点总结

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1.static:有两个作用,规定作用域和存储方式,对于局部变量,static规定其为静态方式存储,每次调用的初始值为上一次调用的值,调用结束后存储空间不释放。    对与全局变量,如果以文件划分作用域的话,此变量只在当前文件可见,对于static函数也是在当前模块函数可见。

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2.const:对于C/C++而言,const是只读的意思,只在声明中使用。const修饰的变量是只读的全局变量,他的值不可修改。

static const:规定既是只读的,又是只在当前模块中可见。

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3.volatile:volatile是易变的,不稳定的意思,是一种类型修饰符,用它修饰的变量表示可以被某些编译器未知的因素改变,比如操作系统、硬件、或者其他线程。遇到这个关键字声明的变量时,编译器对访问该变量的代码不在进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。    volatile关键字告诉编译器该变量是随时可变的,每次使用它的时候必须从内存中取出它的值,因而编译器生成的汇编代码会从原内存地址取出它的值。

在本次线程内, 当读取一个变量时,为提高存取速度,编译器优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中;以后,再取变量值时,就直接从寄存器中取值;当变量值在本线程里改变时,会同时把变量的新值copy到该寄存器中,以便保持一致。当变量在因别的线程等而改变了值,该寄存器的值不会相应改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致。当该寄存器在因别的线程等而改变了值,原变量的值不会改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致

简单来说,就是你定义的变量在程序运行过程中一直在变,你希望这个值被正确的处理,你就不得不每次从内存中读取这个值,这样就不会有错误了。

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4.Int型变量移位操作:int a 把a的把第三位 置零?    a &= ~( 1 << 2 )

解释:把1 左移两位,就只有第三位是1,其它位为0,然后再取反,就只有第三位是0,其它位为1,然后和 a 相按位与,成了。

int a=8;    a=a>>3;    a=1;    >>(右移)3位相当于减小8倍

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5.取最大值简易运算:#define  max(a,b)    (a>b)?a:b

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6.extern:

    extern是全局变量声明


    只要声明全局变量就默认 前面加extern(程序员可以不加,但编译器默认加上)

    若本文件 引用别的文件中的全局变量 一定要加上extern 声明一下

    例如 #include "my_Fun.c"
    extern int b;//b是在my_Fun.c中声明了的一个全局变量
    这个extern 是个声明他可以在任何地方声明 引用了一个全局变量 (可以试试 在main()函数执行完之后声明 也不会出错)

    这样在 工程的总头文件中就不需要考虑 先#include 哪个文件了

 

 

    include是把整个都加载其中,包括文件里的所有的函数和变量。而采用extern只需要把需要的变量引用进来。这样可以保证执行效率,及资源节约!

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7.char / short /int /double /long

    char:1字节    short:2字节    int、long:4字节    double:8字节

 16位编译器           

char :1个字节
char*(即指针变量): 2个字节
short int : 2个字节
int: 2个字节
unsigned int : 2个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 4个字节
long long: 8个字节
unsigned long: 4个字节

32位编译器

char :1个字节
char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)(16位机,32位机,64位机各不相同)

short int : 2个字节
int: 4个字节(16位机是2B,32位&64位是4B)
unsigned int : 4个字节(16位机是2B,32位&64位是4B)

float: 4个字节
double: 8个字节

long: 4个字节(16位&32位是4B,64位是8B)
long long: 8个字节
unsigned long: 4个字节(16&32位是4B,64位是8B)

64位编译器

char :1个字节
char*(即指针变量): 8个字节
short int : 2个字节
int: 4个字节
unsigned int : 4个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 8个字节
long long: 8个字节
unsigned long: 8个字节

 

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8.struct与union区别

https://blog.youkuaiyun.com/iamiwangbo/article/details/53395254

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9.struct 与 typedef struct

typedef struct node{
datatype data;
struct node *lchild,*rchild;
}bintnode;

struct node:是一个结构体的类型名,就像int类型一样

如果不加typedef的话,以后定义变量就需要srtuct node 变量名就像int 变量名 这样的形式,比较麻烦

加了typedef的话,再定义变量就可以直接使用bintnode 变量名 的形式。也就是说bintnode由一个对象变成了一种类型

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10.16进制与16位

一个字节用16进制怎么表示呢,如:0xff,这就是一个字节,这种表示方法就是16进制表示方法。

疑惑的你可能总是被8位,16位,32位,8进制,16进制,32进制搞得晕头转向

一个八位的数据能用16进制表示吗?

答案肯定是能啊,一个16进制只占了4位二进制,一个字节也就是占了8位二进制。所以一个字节需要两位16进制表示。

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11.const char *i与char *const i的区别

    const char *i与char const *i相同,i指向一个char类型的常量,此时变量不可被改变,指针可以被改变

    char *const i,表示一个常量指针i指向一个char型的变量,此时指针不可被改变,变量可以被改变

    const char *const i,表示一个常量指针i指向一个char型的常量,此时指针与变量都不可被改变

    总结:就看const后面是i还是*i,i的话就是修饰的指针为常量,*i就是修饰的指针指向的变量为常量

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12.函数以数组作为形参的方法

当我们为函数传递一个数组时,实际上传递的是指向数组首元素的指针

void printf(int *a);

void printf(int a[]);

void printf(int a[10]);

以上函数是等效的,它们都有一个int *类型的形参,当编译器处理对printf函数的调用时,只会判断所传入的参数是否是int *类型

当我们传递给printf函数一个数组时,实参会自动转换为执行数组首参数的地址,数组的大小对调用没有任何影响。

13.对不同类型的地址加1

对不同类型的地址加1,实际上就是加上对应类型所占字节的字节数。

例: char *i;  i++;  地址加1字节.  int *i, i++;地址加4字节

对void类型的地址加1,实际上就是加上1个字节

14.void类型与void指针的用法

@void类型为不确定型,不可以用来修饰变量

@void作为函数返回值类型,表示该函数无返回值

@void作为函数参数类型,表示该函数无参数

@void*指针为不确定型指针,可以接受任何类型的赋值,不过只能再付给原始类型(例:int赋给void之后,void只能在赋给int)

@void*指针可以付给任何其他类型,不过需要强制转换。

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15.C中引用(&)的使用

概念:引用不是定义一个变量,而是给已有变量去一个别名

类型名   &引用名  =  已有变量名

对引用名进行修改已有变量名也将被修改,对已有变量名修改引用值也将修改

15.1函数中传引用参数的目的:

形参是指在函数定义时的参数,实参是函数调用时的函数,不过正常情况下,形参的作用域在函数内部,

在函数内部进行修改形参不会改变函数外部实参的值。不过通过引用的方式传递实参将使得函数内部形参的变化

影响到外部实参的变化

例子:void list1(int a ){ a++; };     void list2 (int &a ){ a++; };

           void test(void){

               int b=10,c=10;

               list1(b);

               list2(c);

               printf("%d,%d",b,c);//b=10,c=11

            }

 

 

 

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