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俄罗斯方块(Tetris)是一款经典的益智游戏,玩家需要操控不同形状的方块,使其在屏幕上排列成完整的行,从而消除这些行并获得分数。以下是一个简单的俄罗斯方块游戏实现,使用HTML5和JavaScript。
俄罗斯方块游戏代码
JavaScript 逻辑 (tetris.js
)
const canvas = document.getElementById('tetrisCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// Adjust the scale based on the window size
const scale = Math.min(window.innerWidth / canvas.width, window.innerHeight / canvas.height);
ctx.scale(scale, scale);
const arena = createMatrix(12, 20);
const colors = [
null,
'#FF0D72',
'#0DC2FF',
'#0DFF72',
'#F538FF',
'#FF8E0D',
'#FFE138',
'#3877FF',
];
const player = {
pos: { x: 0, y: 0 },
matrix: null,
score: 0,
};
function createMatrix(w, h) {
const matrix = [];
while (h--) {
matrix.push(new Array(w).fill(0));
}
return matrix;
}
function createPiece(type) {
if (type === 'T') {
return [
[0, 0, 0],
[1, 1, 1],
[0, 1, 0],
];
} else if (type === 'O') {
return [
[2, 2],
[2, 2],
];
} else if (type === 'L') {
return [
[0, 3, 0],
[0, 3, 0],
[0, 3, 3],
];
} else if (type === 'J') {
return [
[0, 4, 0],
[0, 4, 0],
[4, 4, 0],
];
} else if (type === 'I') {
return [
[0, 5, 0, 0],
[0, 5, 0, 0],
[0, 5, 0, 0],
[0, 5, 0, 0],
];
} else if (type === 'S') {
return [
[0, 6, 6],
[6, 6, 0],
[0, 0, 0],
];
} else if (type === 'Z') {
return [
[7, 7, 0],
[0, 7, 7],
[0, 0, 0],
];
}
}
function drawMatrix(matrix, offset) {
matrix.forEach((row, y) => {
row.forEach((value, x) => {
if (value !== 0) {
ctx.fillStyle = colors[value];
ctx.fillRect(x + offset.x, y + offset.y, 1, 1);
}
});
});
}
function draw() {
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width / scale, canvas.height / scale);
drawMatrix(arena, { x: 0, y: 0 });
drawMatrix(player.matrix, player.pos);
}
function merge(arena, player) {
player.matrix.forEach((row, y) => {
row.forEach((value, x) => {
if (value !== 0) {
arena[y + player.pos.y][x + player.pos.x] = value;
}
});
});
}
function rotate(matrix, dir) {
for (let y = 0; y < matrix.length; ++y) {
for (let x = 0; x < y; ++x) {
[
matrix[x][y],
matrix[y][x],
] = [
matrix[y][x],
matrix[x][y],
];
}
}
if (dir > 0) {
matrix.forEach(row => row.reverse());
} else {
matrix.reverse();
}
}
function playerDrop() {
player.pos.y++;
if (collide(arena, player)) {
player.pos.y--;
merge(arena, player);
playerReset();
arenaSweep();
updateScore();
}
dropCounter = 0;
}
function playerMove(dir) {
player.pos.x += dir;
if (collide(arena, player)) {
player.pos.x -= dir;
}
}
function playerReset() {
const pieces = 'TJLOSZI';
player.matrix = createPiece(pieces[(pieces.length * Math.random()) | 0]);
player.pos.y = 0;
player.pos.x = (arena[0].length / 2 | 0) -
(player.matrix[0].length / 2 | 0);
if (collide(arena, player)) {
arena.forEach(row => row.fill(0));
player.score = 0;
updateScore();
}
}
function playerRotate(dir) {
const pos = player.pos.x;
let offset = 1;
rotate(player.matrix, dir);
while (collide(arena, player)) {
player.pos.x += offset;
offset = -(offset + (offset > 0 ? 1 : -1));
if (offset > player.matrix[0].length) {
rotate(player.matrix, -dir);
player.pos.x = pos;
return;
}
}
}
function collide(arena, player) {
const [m, o] = [player.matrix, player.pos];
for (let y = 0; y < m.length; ++y) {
for (let x = 0; x < m[y].length; ++x) {
if (m[y][x] !== 0 &&
(arena[y + o.y] &&
arena[y + o.y][x + o.x]) !== 0) {
return true;
}
}
}
return false;
}
function arenaSweep() {
outer: for (let y = arena.length - 1; y > 0; --y) {
for (let x = 0; x < arena[y].length; ++x) {
if (arena[y][x] === 0) {
continue outer;
}
}
const row = arena.splice(y, 1)[0].fill(0);
arena.unshift(row);
++y;
player.score += 10;
}
}
function updateScore() {
document.getElementById('score').innerText = player.score;
}
let dropCounter = 0;
let dropInterval = 1000;
let isPaused = false;
let lastTime = 0;
function update(time = 0) {
if (isPaused) return;
const deltaTime = time - lastTime;
lastTime = time;
dropCounter += deltaTime;
if (dropCounter > dropInterval) {
playerDrop();
}
draw();
requestAnimationFrame(update);
}
document.addEventListener('keydown', event => {
if (event.keyCode === 37) {
playerMove(-1);
} else if (event.keyCode === 39) {
playerMove(1);
} else if (event.keyCode === 40) {
playerDrop();
} else if (event.keyCode === 81) {
playerRotate(-1);
} else if (event.keyCode === 87) {
playerRotate(1);
}
});
const pauseButton = document.getElementById('pauseButton');
const stopButton = document.getElementById('stopButton');
pauseButton.addEventListener('click', () => {
isPaused = !isPaused;
pauseButton.textContent = isPaused ? '继续游戏' : '暂停游戏';
});
stopButton.addEventListener('click', () => {
isPaused = true;
arena.forEach(row => row.fill(0));
player.score = 0;
updateScore();
playerReset();
});
playerReset();
updateScore();
update();
教你写经典小游戏:俄罗斯方块
简介
俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,玩家需要操控不同形状的方块,使其在屏幕上排列成完整的行,从而消除这些行并获得分数。本教程将带你一步步实现这个经典游戏,使用HTML5和JavaScript来创建一个可以在网页上运行的俄罗斯方块游戏。
准备工作
在开始编写代码之前,确保你已经准备好以下工具:
- 一个代码编辑器(如Visual Studio Code、Sublime Text等)。
- 一个现代浏览器(如Google Chrome、Mozilla Firefox等)。
步骤一:创建HTML结构
首先,我们需要创建一个基本的HTML结构,用于显示游戏画布和控制按钮。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>俄罗斯方块游戏</title>
<style>
body {
background-color: #fff;
color: #000;
font-family: Arial, sans-serif;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
margin: 0;
height: 100vh;
}
canvas {
background-color: #fff;
border: 2px solid #000;
max-width: 100%;
max-height: 100%;
}
.controls {
margin-top: 20px;
}
.instructions {
margin-top: 20px;
font-size: 18px;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="tetrisCanvas" width="300" height="600"></canvas>
<div class="controls">
<button id="pauseButton">暂停游戏</button>
<button id="stopButton">结束游戏</button>
</div>
<div class="instructions">
<p>使用箭头键控制方块的移动。</p>
<p>使用 <strong>Q</strong> 和 <strong>W</strong> 键旋转方块。</p>
<p>消除完整的行以获得分数。</p>
<p>避免方块堆积到顶部。</p>
</div>
<script src="tetris.js"></script>
</body>
</html>
步骤二:添加JavaScript逻辑
接下来,我们将添加JavaScript代码来实现游戏的逻辑。这包括方块的生成、移动、旋转、碰撞检测以及游戏的开始和暂停功能。
// 参考上述JavaScript代码
步骤三:测试游戏
完成上述代码后,将HTML文件保存并在浏览器中打开。你应该能够看到一个俄罗斯方块游戏,并使用箭头键控制方块的移动和旋转。测试开始、暂停和结束按钮,确保它们能够正常工作。
总结
通过本教程,你学会了如何使用HTML5和JavaScript创建一个经典的俄罗斯方块游戏。你可以进一步扩展这个游戏,添加更多功能,如不同的难度级别、更复杂的图形和动画效果等。希望你在编写游戏的过程中享受乐趣,并继续探索更多有趣的项目!
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