本文模拟了一个非常简单的机器人手臂程序,具体的细节可以参照《OpenGL 编程指南》(Dava Shreiner 著)。
此手臂分为两段,手臂在肩肘或其他关节处用节点进行连接。简单的模型如下图所示。
其中,
1)按下"s“键,肩膀长方体可以绕肩关节逆时针旋转
2)按下”S“键,肩膀长方体可以绕肩关节顺时针旋转
3)按下”e“键,手臂长方体可以绕肩关节逆时针旋转
4)按下”E“键,手臂长方体可以绕肩关节顺时针旋转
代码学习时,关键点在于怎样通过坐标变换,让相应的长方体围绕不同的点就行旋转
具体代码如下:
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
static int shoulder = 0, elbow = 0;
void init(void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel (GL_FLAT);
}
void display(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(

本文展示了一个基于OpenGL实现的简单机械手臂模拟程序。通过键盘控制,可以实现手臂的肩关节和肘关节沿Z轴的顺时针和逆时针旋转。文章提供了详细的代码示例,介绍了如何利用坐标变换来实现长方体的旋转。
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