前言
在日常 VR 开发过程中,我们可能需要对运行后的场景进行重置。例如:在一些演示类的 VR 体验项目中,重置场景往往比重启程序来得更为简便。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、一般场景的重置
一般场景中,重置场景仅仅需要调用一下下面的代码。当然,重置场景的方式有很多种,下面所示代码仅为举例:
using UnityEditor.SceneManagement; //需要使用这个命名空间
public class ResetScene : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) //按下 “R” 重置场景

本文探讨了在VR开发中如何重置场景,尤其是在VR演示项目中的重置需求。遇到的问题包括重置导致的多个Player和场景运行时产生的物体未被重置,通过为Player处理DontDestroyOnLoad状态和根据标签删除游戏对象来解决这些问题。
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