
如图,golang中的map其实是个结构体,其中count是map中的数量,B是用来算有几个桶的,比如 a:=make(map[string]int,3) 中,B的值就是3,这时会map会准备2^3个桶。hash0是哈希种子,用来算哈希值的。buckets就是一个指向桶数组的指针,相同哈希值的值会放在同一个桶里,桶的源代码如图:
这个tophash其实是用来存放八个哈希值的。
所以map的结构差不多就是这样:
那么这个overflow是什么呢?其实就是溢出桶,因为一个桶只能放8个数据,那么当哈希碰撞严重的时候,就只能挂个溢出桶了。溢出桶会在map建立时自动生成。
当溢出桶太多时,会导致严重的性能下降,会进行map的扩容

map的扩容类型 有两种:
一:等量扩容:数据不多但是溢出桶多(比如之前的数据很多,但是删了很多的数据,导致溢出桶里的值很稀疏。所以我们需要等量扩容,其实就是 整理一下数据,使溢出桶里的值放在普通桶中。)
二:翻倍扩容:数据太多了 (这个也很好理解,就是溢出桶太多了,这时需要将普通桶变多)
就大概介绍一下map的扩容,具体的扩容过程这边先不说。
本文探讨了Go语言中map的内部结构,包括count、B、hash0和buckets等组成部分。详细解释了tophash的作用以及溢出桶的概念,指出当哈希冲突严重时,会使用溢出桶来存储数据。此外,文章提到了map的两种扩容策略:等量扩容和翻倍扩容,并简单介绍了扩容的原因和目的。

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