Golang 中 map 探究

本文详细探讨了Golang中map的数据结构,包括底层的hmap结构、存取原理、扩容机制以及并发安全性。通过源码分析,解释了map无序性的原因,并强调了并发使用map时的注意事项,推荐使用sync.Map保证并发安全。

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简介

本文主要通过探究在golang 中map的数据结构及源码实现来学习和了解map的特性,共包含map的模型探究、存取、扩容等内容。欢迎大家共同讨论。

Map 的底层内存模型

在 golang 的源码中表示 map 的底层 struct 是 hmap,其是 hashmap 的缩写

type?hmap?struct?{

???//?map中存入元素的个数,?golang中调用len(map)的时候直接返回该字段
???count?????int
???//?状态标记位,通过与定义的枚举值进行&操作可以判断当前是否处于这种状态
???flags?????uint8
???B?????????uint8??//?2^B?表示bucket的数量,?B?表示取hash后多少位来做bucket的分组
???noverflow?uint16?//?overflow?bucket?的数量的近似数
???hash0?????uint32?//?hash?seed?(hash?种子)?一般是一个素数

???buckets????unsafe.Pointer?//?共有2^B个?bucket?,但是如果没有元素存入,这个字段可能为nil
???oldbuckets?unsafe.Pointer?//?在扩容期间,将旧的bucket数组放在这里,?新buckets会是这个的两倍大
???nevacuate??uintptr????????//?表示已经完成扩容迁移的bucket的指针,?地址小于当前指针的bucket已经迁移完成

???extra?*mapextra?//?optional?fields
}

B 是 buckets 数组的长度的对数, 即 bucket 数组的长度是 2^B。bucket 的本质上是一个指针,指向了一片内存空间,其指向的 struct 如下所示:

//?A?bucket?for?a?Go?map.
type?bmap?struct?{
???tophash?[bucketCnt]uint8
}

但这只是表面(src/runtime/hashmap.go)的结构,编译期间会给它加料,动态地创建一个新的结构:

type?bmap?struct?{
????topbits??[8]uint8
????keys?????[8]keytype
????values???[8]valuetype
????pad??????uintptr????????//?内存对齐使用,可能不需要
????overflow?uintptr????????//?当bucket?的8个key?存满了之后
}

bmap 就是我们常说的“桶”的底层数据结构, 一个桶中可以存放最多 8 个 key/value, map 使用 hash 函数 得到 hash 值决定分配到哪个桶, 然后又会根据 hash 值的高 8 位来寻找放在桶的哪个位置 具体的 map 的组成结构如下图所示:

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