QT实验分析教程 初探Qt中的消息处理 --- 信号,槽,连接(8)
信号与槽
信号(Signal)
由操作系统产生的信息
槽(Slot)
程序中的信息处理函数
连接(Connect)
将系统信息绑定到消息处理函数
Qt中的消息处理机制
信号到槽的连接必须发生在两个Qt类对象之间。
Qt的核心 - QObject::connect函数
bool connect(const QObject* sender, //发送对象
const char* signal, //消息名
const QObject* receiver, //接收对象
const char* method, //接收对象的成员函数
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
connect函数在消息名和处理函数之间建立映射。
Qt中的“新”关键字
SIGNAL
用于指定消息名
SLOT
用于指定消息处理函数名
Q_OBJECT
所有自定义槽的类必须在类声明的开始处加上Q_OBJECT
slots
用于在类中声明消息处理函数
示例程序:
#include <QtGui/QApplication>
#include <QPushButton>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QPushButton b;
b.setText("Click me to quit!");
b.show();
//连接信号与槽,把b按钮对象的被点击消息,映射到a对象的退出处理
QObject::connect(&b, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit()));
return a.exec();
}
结果如下:
自定义槽
只有QObject的子类才能自定义槽
定义槽的类必须在声明的最开始使用Q_OBJECT
类中声明槽时需要使用slots关键字
槽与所处理的信号在函数签名上必须一致
关键代码:
//连接
connect(m_buttons[i * 5 + j], SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onButtonClicked()));
//按键消息处理函数
void QCalculatorUI::onButtonClicked()
{
//得到被点击的按钮指针
QPushButton* btn = (QPushButton*)sender();
qDebug() << "onButtonClicked()";
//打印按钮上的文字
qDebug() << btn->text();
}
示例程序:(为计算器实例添加消息处理函数)
main.cpp
#include <QtGui/QApplication>
#include "QCalculatorUI.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QCalculatorUI* cal = QCalculatorUI::NewInstance();
int ret = -1;
if (cal != NULL)
{
cal->show();
ret = a.exec();
delete cal;
}
return ret;
}
QCalculatorUI.h
#ifndef _QCALCULATORUI_H_
#define _QCALCULATORUI_H_
#include <QWidget>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>
class QCalculatorUI : public QWidget
{
Q_OBJECT
private:
QLineEdit* m_edit;
QPushButton* m_buttons[20];
QCalculatorUI();
bool construct();
private slots:
void onButtonClicked();
public:
static QCalculatorUI* NewInstance();
void show();
~QCalculatorUI();
};
#endif
QCalculatorUI.cpp
#include "QCalculatorUI.h"
#include <QDebug>
QCalculatorUI::QCalculatorUI() : QWidget(NULL, Qt::WindowCloseButtonHint)
{
}
bool QCalculatorUI::construct()
{
bool ret = true;
const char* btnText[20] =
{
"7", "8", "9", "+", "(",
"4", "5", "6", "-", ")",
"1", "2", "3", "*", "<-",
"0", ".", "=", "/", "C",
};
m_edit = new QLineEdit(this);
if (m_edit != NULL)
{
m_edit->move(10, 10);
m_edit->resize(240, 30);
m_edit->setReadOnly(true);//文本框只能读,不能写
}
else
{
ret = false;
}
for(int i = 0; (i < 4) && ret; i++)
{
for(int j = 0; (j < 5) && ret; j++)
{
m_buttons[i * 5 + j] = new QPushButton(this);
if(m_buttons[i * 5 + j] != NULL)
{
m_buttons[i * 5 + j]->resize(40, 40);
m_buttons[i * 5 + j]->move(10 + (10 + 40) * j, 50 + (10 + 40) * i);
m_buttons[i * 5 + j]->setText(btnText[i * 5 + j]);
connect(m_buttons[i * 5 + j], SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onButtonClicked()));
}
else
{
ret = false;
}
}
}
return ret;
}
QCalculatorUI* QCalculatorUI::NewInstance()
{
QCalculatorUI* ret = new QCalculatorUI();
//如果资源申请失败
if ((ret == NULL) || !ret->construct())
{
delete ret;
ret = NULL;
}
return ret;
}
void QCalculatorUI::show()
{
QWidget::show();
setFixedSize(width(), height());//固定大小
}
//按键消息处理函数
void QCalculatorUI::onButtonClicked()
{
//得到被点击的按钮指针
QPushButton* btn = (QPushButton*)sender();
qDebug() << "onButtonClicked()";
//打印按钮上的文字
qDebug() << btn->text();
}
QCalculatorUI::~QCalculatorUI()
{
}
结果如下:
解决经典问题:Object::connect:No such slot ...
- 检查类是否继承于QObject
- 检查类声明的开始处是否添加Q_OBJECT
- 检查是否使用slots关键字进行槽声明
- 检查槽的名称是否拼写错误
- 重新执行qmake
小结
信号与槽是Qt中的核心机制
不同的Qt对象可以通过信号与槽进行通信
只有QObject的子类才能自定义信号和槽
使用信号和槽的类必须在声明的最开始处使用Q_OBJECT
信号与处理函数在函数签名上必须一致