朱有鹏 socket实际编程3(7)

本文深入探讨了Socket编程的基本原理,详细讲解了客户端与服务器之间的通信机制,包括如何通过自定义应用层协议实现数据交换,以及UDP协议的基础知识。通过具体代码示例,展示了服务器端与客户端的编程流程。

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朱有鹏 socket实际编程3(7)

 

(1)客户端和服务器原则上都可以任意的发和收,但是实际上双方必须配合:client发的时候server就收,而server发的时候client就收

(2)必须了解到的一点:client和server之间的通信是异步的,这就是问题的根源

(3)解决方案:依靠应用层协议来解决。说白了就是我们server和client事先做好一系列的通信约定

 

 

 

一、自定义应用层协议第一步:规定发送和接受方法

(1)规定连接建立后由客户端主动向服务器发出1个请求数据包,然后服务器收到数据包回复客户端一个回应数据包,这就是一个通信回合

(2)整个连接的通信就是由N多个回合组成的。

二、自定义应用层协议第二步:定义数据包格式

三、常用应用层协议:http、ftp。。。

四、UDP简介

 

server.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>

#define MYPORT 9003
#define SERADDR "192.168.30.128"	//ifconfig看到的
#define BACKLOG 100	//允许排队100个

char recvbuf[100];

int main(void)
{
	//第1步:先socket打开文件描述符
	int sockfd = -1, ret = -1, clifd = -1;
	socklen_t len = 0; 
	struct sockaddr_in seraddr = {0};//服务器的地址
	struct sockaddr_in cliaddr = {0};//服务器的地址
	
	sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (-1 == sockfd)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}

	printf("socketfd = %d.\n", sockfd);	

	//第2步:bind绑定socketfd和当前电脑的ip地址&端口号
	seraddr.sin_family = AF_INET;//设置地址族为IPv4
	//网络字节序是大端模式,电脑不知什么模式。
	//htons: host(主机字节序) to net(网络字节序) short(2个字节)
	seraddr.sin_port = htons(MYPORT);//设置地址的端口号信息
	seraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERADDR);//设置IP地址
	ret = bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&seraddr, sizeof(seraddr));
	if (ret < 0)
	{
		perror("bind");
		return -1;
	}
	printf("bind success.\n");

	//第三步: listen监听端口
	ret = listen(sockfd, BACKLOG);
	if (ret < 0)
	{
		perror("listen");
		return -1;
	}
	
	//第四步:accept阻塞等待客户端接入
	clifd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);	
	printf("连接已经建立,client fd = %d.\n", clifd);

	//客户端反复给服务器发
	while (1)
	{
		//回合中第1步:服务器收
		ret = recv(clifd, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0);	
		//printf("成功接受了%d个字节\n", ret);
		printf("client发送过来的内容是:%s\n", recvbuf);
		memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
		
		//回合中第2步:服务器解析客户端数据包,然后干活

		//回合中第3步:回复客户端
		ret = send(clifd, "OK", 2, 0);
	}	
	
	return 0;
}

 

client.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>

//客户端是自动分配端口号
#define SERADDR "192.168.30.128"	//服务器开放给我们的IP地址和端口号
#define SERPORT 9003

char sendbuf[100];
char recvbuf[100];

int main(void)
{
	//第1步:先socket打开文件描述符
	int sockfd = -1, ret = -1;
	struct sockaddr_in seraddr = {0};//服务器的地址

	//第1步:socket	
	sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (-1 == sockfd)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}

	printf("socketfd = %d.\n", sockfd);	

	//第2步:connect连接服务器
	seraddr.sin_family = AF_INET;//设置地址族为IPv4
        //网络字节序是大端模式,电脑不知什么模式。
        //htons: host(主机字节序) to net(网络字节序) short(2个字节)
        seraddr.sin_port = htons(SERPORT);//设置地址的端口号信息
        seraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERADDR);//设置IP地址		
	ret = connect(sockfd, (const struct sockaddr *)&seraddr, sizeof(seraddr));
	if (ret < 0)
	{
		perror("connect");
		return -1;
	}	
	printf("成功建立连接\n");	

	while (1)
	{
		//回合中第1步:客户端给服务器发送信息
		printf("请输入要发送的内容\n");
		scanf("%s",sendbuf);
		//printf("刚才输入的是:%s", sendbuf);
		ret = send(sockfd, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);
		printf("发送了%d个字符\n", ret);

		//回合中第2步:客户端接收服务器的回复
		memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
		ret = recv(sockfd, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0);	
		//printf("成功接受了%d个字节\n", ret);
		printf("server发送过来的内容是:%s\n", recvbuf);

		//回合中第三步:客户端解析服务器的回复,再做下一步定夺

	}
	
	return 0;	
}
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