创建型模式之单件模式(Singleton Pattern )C++实现

PyCharm专业版连接AutoDL云服务器:一份保姆级的深度学习环境配置与避坑指南 本文详细介绍了如何使用PyCharm专业版连接AutoDL云服务器,配置深度学习开发环境。从SSH连接设置、解释器路径定位到依赖管理与调试技巧,提供全面的避坑指南和性能优化建议,帮助开发者高效利用云端GPU资源进行深度学习项目开发。 阅读详情

单件模式(Singleton Pattern)创建型模式


定义:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

用来创建独一无二,只能有一个实例的对象的入场券。它是所有设计模式类图中最简单的。该模式在开发中非常有用。

实现单件模式需要私有的构造器、一个静态的方法和一个静态的变量。

该模式通常与抽象工厂模式或工厂模式配合使用,因为我们只需要一个工厂来创建对象。

该模式最简单,C++的实现如下:


Singleton.h头文件如下:

#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* Instance();//该函数最好返回对象的引用而非指针,如果为指针,调用端有可能将它delete掉,传回reference更安全些。
protected:
Singleton(); //或者声明为private
Singleton(const Singleton&);//copy构造函数防止客户端创建一个单件的副本

Singleton& operator=(const Singleton&);//不能将唯一的Singleton对象赋予给另外一个对象,因为不可能存在两个Singleton对象。故需将赋值禁止。
static Singleton* _instance;
};


#endif

Singleton.CPP源文件

#include"Singleton.h"
#include <iostream>
using namespace std;

Singleton * Singleton::_instance=0;
Singleton::Singleton(const Singleton &rhs){}
Singleton::Singleton()
{
	cout<<"Singleton....."<<endl;
}
Singleton * Singleton::Instance()
{
 if(_instance==0)
	 _instance=new Singleton();
 
 return _instance;

}

主函数main.CPP

#include"Singleton.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc,char *argv[])
{
	Singleton * sgn = Singleton::Instance();
	return 0;
}


单件模式的一些问题:

1.销毁Singleton

       Singleton是在被需求时才产生的,也就是Instance()第一次被调用时产生出来的,因此确定了构造时间,但是析构问题没有解决:Singleton应该在什么时候销毁自身的实体呢?实际上Singleton未被销毁也不会造成内存泄露,然后会造成资源泄露。这是因为Singleton构造函数可以索求广泛的资源:网络连接、OS互斥体(mutexes)和进程通讯方法中的各种handles等待。避免资源泄露的唯一正确做法就是程序结束或关闭时候删除Singleton对象,必须谨慎选择删除时机,确保Singleton对象被推毁后不会在被使用。
推毁Singleton的最简单的方法是依赖语言机制。如下:
Singleton & Singleton::Instance()
{
static Singleton obj; //函数内的static对象在该函数第一次执行时被初始化。
return obj;
}

int Fun()
{
static int x=100; //通过编译器常量加以初始化,Fun()第一次被调用前,x早就被设为100了。
return ++x;
}

2.无效Singleton对象引用问题
        如果程序中使用多个相关联的Singletons,就无法提供某种自动方法来控制他们的寿命。一个合理的Singleton至少应该执行dead-reference 检测。为了做到这一点,可以声明一个成员变量static
bool _destoryed来追踪析构行为,初始值为false.析构函数将它设为真。
void Singleton::OnDeadReference()
{
 throw std::runtime_error("无效引用");
}

3.让推毁的Singleton对象复活

        怎么样让推毁的Singleton对象复活并且保证任何时候Singleton对象只有唯一的实体。如果检测到dead reference,就可以重新建立该实体(C++保证这种功能,因为静态对象的内存在整个程序生命期间都会保留着)。我们可以通过atexit()登记这个新对象的析构函数。

class Singleton
{
void KillSingleton();
}
void Singleton::OnDeadReference()
{
Create();
new(_instance) Singleton;
atexit(KillSingleton);
Destoryed=false;
}
void Singleton::KillSingleton()
{
_instance->~Singleton();

}

4.实现修改后的单件模式:

PhSingleton.h头文件


 

#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton& Instance();

protected:
Singleton(); //或者声明为privated
Singleton(const Singleton &);
Singleton &operator=(const Singleton&);
virtual ~Singleton(); //声明为保护的,拥有Singleton对象指针者就不会意外删除
private:
 static void Create();
 static void OnDeadReference();
 static void KillSingleton();
 static Singleton* _instance;
static bool _destoryed;
};

#endif

 

PhSingleton.CPP源文件

#include"PhSingleton.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Singleton * Singleton::_instance=0;
bool Singleton::_destoryed=false;
Singleton::Singleton()
{
 cout<<"PhSingleton....."<<endl;
}
Singleton& Singleton::Instance()
{
 if(!_instance) 
 {
  if(_destoryed) //判断是否销毁对象
  {
   OnDeadReference(); //无效引用
  }
  else
  {
   Create();//第一次调用创建
  }

 }
 return *_instance;
}
void Singleton::Create()
{ 
 //初始化_instance
static Singleton theInstance;
_instance=&theInstance;

}
void Singleton::KillSingleton()
{
 _instance->~Singleton();
}
void Singleton::OnDeadReference()
{
 //throw std::runtime_error("无效引用");
 Create();
 new(_instance) Singleton; //在原来的地址创建一个Singleton,手工建造,手工销毁
 atexit(KillSingleton);//atexit()由标准C程序库提供,注册一些在程序结束之际自动被调用的函数
                      //调用次序为后进先出LIFO;new和delete管理的对象不遵守这个规则。
 _destoryed=false;
}
Singleton::~Singleton()
{
 _instance=0;
 _destoryed=true;
}


主调函数:main.cpp

#include "PhSingleton.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
  Singleton *sgn =&Singleton::Instance();
 
 Singleton *sgn1=&Singleton::Instance();
 if(sgn==sgn1)
       cout<<"The same instance..."<<endl;
 /*if(sgn)
  delete sgn;*///出现无法访问 protected 成员ingleton::~Singleton: 
 return 0;

}

上面单件模式的事件流程:程序结束过程中,Singleton析构函数被调用,于是将指针重置为0并将_destoryed设置为true;假设某个全局对象想再次使用Singleton,于是Instance()调用OnDeadReference (),后缀使Singleton复活,并注册KillSingleton(),然后Instance()成功返回一个合法的reference指向重生的Singleton对象。

 

 

 

单例模式(Singleton Pattern) 单例模式是一种设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。本文介绍了单例模式的两种实现方式:饿汉模式和懒汉模式。饿汉模式在程序启动时就创建实例,线程安全但可能浪费资源;懒汉模式在首次调用时创建实例,C++11后线程安全且更节省资源。文章详细解析了两种模式的代码实现、核心特点及适用场景,并对比了它们的优缺点。单例模式适用于需要全局唯一对象的场景,如配置管理、线程池等。建议根据实际需求选择实现方式,确保代码效率和安全性。 阅读详情

相关推荐

单件 singleton pattern c++

singleton pattern 意图: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 现实中的问题: 汽车制造为例,很多不同的汽车型号使用相同的子构件,包括基本部件(车灯,雨刮,轮胎等)这些通用的功能,部...

thinker 1433

C++设计模式之单例模式(Singleton)

单例是一种创建型设计模式,让你能够保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点。保证一个类只有一个实例。为该实例提供一个全局访问节点。为什么会有人想要控制一个类所拥有的实例数量?最常见的原因是控制某些共享资源(例如数据库或文件)的访问权限。它的运作方式是这样的:如果你创建了一个对象,同时过一会儿后你决定再创建一个新对象,此时你会获得之前已创建的对象,而不是一个新对象。注意,普通构造函数无法实现上述行为,因为构造函数的设计决定了它必须总是返回一个新对象。

波风水门 3918

c++实现单件模式 c++实现单件模式 c++实现单件模式

参考多个资料,自己写的一个单件模式 参考多个资料,自己写的一个单件模式 参考多个资料,自己写的一个单件模式

C++ 单例模式

单例模式实现

fuyouzhiyi的博客 1426

GPOPSII 对控制量变化率进行约束,避免控制量振荡

在这篇文章中,在GPOPSII中通过对控制量变化的约束,优化求解得到更平滑的控制量曲线,更符合真实控制约束。

Dannyfomer的博客 1869

2024最新实战:用1Panel面板+Docker快速部署Frps服务端(含Nginx配置模板)

本文详细介绍了2024年企业级内网穿透方案,通过1Panel面板和Docker技术快速部署Frps服务端,包含Nginx反向代理配置模板。从服务器选型、系统准备到安全加固,提供全栈实战指南,帮助企业和开发者高效实现内网穿透需求。

weixin_27966471的博客 419

C++基础实例-函数等(4)

基本函数 #if 0 /*基本函数*/ #include using namespace std; //add()函数的定义,其有返回值 double add(double x,double y) { double z; z=x+y; cout<<x<<"+"<<y<<"="<<z<<endl; return(z); } main() { double

Swxctx 3645

PCIe中ACS知识小记

虚拟机内部的访问数据显而易见是带的GPA地址。而目前几乎所有的PCIe 设备都带ACS control,所以它们可以单独assign给不同的VM,但是随之而来的就是即使两个GPU同时assign给同一个VM,由于ACS的存在,他们之间也不会有真正的物理层面的P2P访问。每一个TLP都自带一个address(寻址类TLP),同时每一个endpoint,PCIe switch都自带一段BIOS配置的地址空间范围,一旦这个TLP的address落入某个设备的地址范围,那么这个TLP就属于这个设备并消费。

Summer的博客 5077

C++单件模式

C++设计模式-单件 定义 单件(Singleton)模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。    结构   理解 1.       Singleton模式用来取代全局静态变量。C++通过静态成员变量来实现类实例全局唯一性。 2.       instance()方法是单件提供的唯一调用入口。   要点 1.       为了防止外界调用产生多

u010530914的专栏 1106

QGIS之七建筑面由DSM和DEM获取高度并可视化

QGIS建筑面由DSM和DEM获取高度并可视化

yilvyangguang520的博客 3510

Spark Catalog详解

旁边的实习生说:我想要用spark代码中对hive库中的内部表和外部表进行删除(包括数据),咋感觉网上搜了一圈都找不到解决方案啊,spark这么鸡肋吗?我:你应该静下心来好好把spark基础知识进行全面学习。实习生:难道spark有这功能,而我没有学习过?咋弄啊?我:学习一下Spark Catalog。实习生:啥是Catalog啊?Spark Catalog是Spark SQL中的一个元数据管理组件,它提供了一个集中化的存储和查询表、视图和函数的位置。

SunnyRivers 1814

C++设计模式——单件模式(singleton pattern)

一、原理讲解 由于单件模式也称为单例模式,分为懒汉式单例模式和饿汉式单例模式,两者主要区别是类对象的返回是在编译时创建?还是调用时才创建?其中,懒汉式单例模式是在程序调用时才创建,而饿汉式单例模式是在程序编译时期创建类实例。懒汉式是非线程安全的,而饿汉式是线程安全的。因为项目中用懒汉式比较多,所以本文主要总结的是懒汉式单例模式。饿汉式单例模式可以参考博主这篇文章:单例模式(饿汉式) 1.1意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 1.2应用场景 当一个类只有一个实例,而且客户端可以从一

净无邪博客 2111

【AI产品思路】用户旅程图与用户全生命周期:到底是什么关系?

用户旅程图(User Journey Map)和用户全生命周期(User Lifecycle)是两种不同的分析框架。用户旅程聚焦单次交易体验的完整过程(如浏览→下单→售后),关注触点、情绪和优化点;而用户生命周期则关注用户与平台的长期关系(从认知到流失),着重提升留存和LTV。两者互为补充:生命周期是时间维度的关系框架,旅程图是行为维度的体验路径。电商运营中,旅程优化改善单次体验,生命周期优化解决长期增长问题,二者结合才能实现体验提升与商业效率的双赢。

qq_25438419的博客 216

C++实现单件模式Singleton Pattern

单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

优快云er_2015的博客 433

基于深度学习的目标检测在 Android 端的优化实现:YOLO Mobile × NPU 加速实战教程

随着国产手机芯片日益强大,终端侧的目标检测任务已经具备实用性基础。本文围绕实际工程场景,详细讲解如何在 Android 应用中部署轻量级目标检测模型(如 YOLO Mobile、EfficientDet Lite),并结合国产手机 NPU 能力,实现高性能、低延迟、实时目标检测系统。文章将涵盖从模型选择、结构优化、量化转换到 Android 上推理加速、UI 实时渲染的全链路工程路径,强调每一环节的真实可复现性与部署细节,适合 AI 工程师、移动开发者及企业级应用落地团队参考使用。

努力分享一些人工智能、计算机视觉、影像等相关的知识干货! 1410

红火蚁巢穴AI智能识别,提供方案与思路!

🏆本文收录于 《全栈 Bug 调优(实战版)》 专栏。专栏聚焦真实项目中的各类疑难 Bug,从成因剖析 → 排查路径 → 解决方案 → 预防优化全链路拆解,形成一套可复用、可沉淀的实战知识体系。无论你是初入职场的开发者,还是负责复杂项目的资深工程师,都可以在这里构建一套属于自己的「问题诊断与性能调优」方法论,助你稳步进阶、放大技术价值 。

**My Coding Family** 1041

单件模式(Singleton Pattern)之C++实现

单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 #include #include using namespace std; class Singleton { public: static Singleton* GetInstance(); void print(); void write(string strTmp); private: Singleton(); sta

张小帅的专栏 987

怀旧版电脑GBC模拟器

再现原版GBC掌机的界面,电脑运行连游戏界面都一样大小,很怀旧,很真实,(英文版)强烈推荐,很小的文件,很难才找到的。

CPP design pattern Singleton

CPP design pattern Singleton

weixin_42244181的博客 426

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

设计模式十:单件模式 (Singleton Pattern)

特性饱汉模式饿汉模式初始化时机第一次调用getInstance()时程序启动时线程安全需要额外处理天生线程安全资源占用按需分配,节省资源始终占用资源实现复杂度较复杂(需处理线程安全)较简单适用场景初始化耗时或资源占用大的对象初始化快且一定会使用的对象。

weixin_43050542的博客 706

ET2012新版免狗免安装绿色软件

ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,

设计模式------创建型模式(Singleton Pattern)

想学好一门知识或者技术,首先选好书(一定且必须) 菜鸟教程一直是多方面的多入门的网站,内容很多很强大https://www.runoob.com/?s=%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F 《设计模式C++》这本书简洁明了,并且提供了C++版本实现的代码 本博客由以上两方融合而成 本博客由以上两方融合而成 本博客由以上两方融合而成 Singleton...

咸鱼梦想 149

【c++设计模式06】创建型4:单例模式(Singleton Pattern)

单例模式保证一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点来获取该实例。单例模式是一种创建型设计模式,用于确保一个类只有一个实例。它适用于需要控制资源共享访问权限的场景。单例模式可以分为懒汉式和饿汉式两种实现方式,并且需要注意线程安全性,可以使用互斥锁或双重检查锁定来保证线程安全。

junxuezheng的博客 1091

【设计模式】——单例模式(Singleton Pattern)

单例模式(Singleton Pattern)是这些设计模式中的一种,它提供了一种创建对象的最佳方式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。这种模式在需要严格控制资源访问、管理全局状态或实现共享资源访问时非常有用。

J^T的博客 4738

C++ 单件模式实现及对象释放

单件模式: 单件模式即在整个应用程序中只有一个类实例且这个实例所占资源在整个应用程序中是共享的。 单件模式的C++实现(构造函数、拷贝构造函数、赋值操作符均需重写): #include class CSingleton { private: CSingleton() { std::cout<<"Singleton Constructed."<<std:

Sloan 2570

C++设计模式——单例模式(Singleton Pattern)

C++设计模式——单例模式(Singleton Pattern) 微信公众号:幼儿园的学霸 目录 文章目录C++设计模式——单例模式(Singleton Pattern)目录定义代码示例懒汉模式线程/内存不安全方式智能指针+双检锁模式和智能指针+call_once模式局部静态变量模式饿汉模式总结参考资料 定义 单例模式顾名思义,保证一个类仅可以有一个实例化对象,并且提供一个可以访问它的全局接口。实现单例模式必须注意一下几点: 单例类只能由一个实例化对象。 单例类必须自己提供一个实例化对象。 单例类必须

leonardohaig的博客 1467

Head First 设计模式——单件模式(Singleton Pattern)

单件模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点 单件模式确保程序中一个类最多只有一个实例。我们在程序中会遇到这种情况如:线程池,缓存,对话框,打印机,显卡等设备驱动程序。这些类对象只能有一个实例,如果制造多个实例,就会导致许多问题产生。 经典的单件模式实现: #include using namespace std; class

ZJU_Sutton的专栏 1262

单例模式 (Singleton Pattern)

单例模式是最简单也是最常用的创建型设计模式之一。它确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点来获取这个实例。就像一个国家只能有一个总统,一个公司只能有一个CEO一样,有些资源在系统中确实应该保持唯一性。客户端1Singleton实例客户端2客户端3全局唯一实例 🤔 为什么需要单例模式? 📊 典型应用场景 场景 原因 举例 🗃️ 数据库连接池 避免频繁创建连接,节省资源 MySQL连接管理器 📝 日志记录器 统一日志输出,避免文件冲突 Log4cpp、spdlog ⚙️ 配置管理

苦哈哈的 C++ 程序员,写这个技术博客不是为了装逼,也不是为了立人设,是为了收割流量 1135
上一篇: 创建型模式之抽象工厂模式(AbstractFactory Pattern)C++实现******
下一篇: 行为模式之命令模式(Command Pattern)C++实现
xiaoding133
博客等级 码龄19年 415粉丝 159原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值