这次实现的是,多人同步聊天,而且客户端是具有UI的客户端聊天界面的。如下图所示:
我开启了三个客户端,每个客户端都有一个自己的聊天界面,并且每个人说话都是可以实时的显示在别人的UI界面中的。并且聊天窗口实现了滚屏的效果。很棒!
下面我先把代码的结构截图一下:
可以看到,在Chat2的模块下,我们有三个包,一个是Client客户端,一个是Server服务端,另外一个是Util工具包。
1、首先来介绍Server包:
- Server 类是用来创建服务端的ServerScoket的对象的,等待连接的客户端。
- MyChannel 类是一个线程类,每当有一个客户端进来连接的时候,我们都会创建这个线程类,与客户端进行连接,接收客户端发来的信息,并转发给在线的每一个客户端。
2、Client包: - Client 类是客户端的类,包含了建立UI的界面,实现了界面监听器的接口。在发送的窗口上,监听发送的动作,我们便会读取在文本框内中内容,写在文本域中,并发送给与之连接的服务器端。
- Receive类,是客户端另外开启的一个线程类,每当我们创建一个客户端对象的时候,我们会开启一个接收信息的线程类,当我们从服务器端收到发来的信息的时候,便会把信息写在客户端UI界面的文本域中,这样我们便实现了群聊的功能。
3、Util包: - 是帮助我们释放资源的,其实参数是可变参数。
下面我们来看一下具体的代码实现:
1、Client:
-Client:
package com.Client;
import jdk.nashorn.internal.runtime.Scope;
import javax.sound.sampled.ReverbType;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class Client extends JFrame implements ActionListener, KeyListener {
// 属性
// 文本域
private JTextArea jta;
// 滚动条
private JScrollPane jsp;
// 面板
private JPanel jp;
// 文本框
private JTextField jtf;
// 按钮
private JButton jb;
// 客户端登录的用户名字
private String username;
// 字符缓冲输入输出流
private BufferedReader br;
private BufferedWriter bw;
// 构造方法
private Client() {
// 初始化组件
jta = new JTextArea();
// 设置文本默认不可编辑
jta.setEditable(false);
// 注意,需要将文本域添加到滚动条中,实现滚动效果
jsp = new JScrollPane(jta);
// 面板
jp = new JPanel();
// 文本框
jtf = new JTextField(10);
// 按钮
jb = new JButton("发送");
// 把文本框添和按钮添加到面板中
jp.add(jtf);
jp.add(jb);
// 把滚动条和面板添加到窗体中
this.add(jsp, BorderLayout.CENTER);
this.add(jp, BorderLayout.SOUTH);
// 注意,设置 标题,大小,位置,关闭,是否可见
this.setTitle("客户端窗口")