基于TCP/IP 协议的多人同步聊天,多线程(UI)

这次实现的是,多人同步聊天,而且客户端是具有UI的客户端聊天界面的。如下图所示:
在这里插入图片描述
我开启了三个客户端,每个客户端都有一个自己的聊天界面,并且每个人说话都是可以实时的显示在别人的UI界面中的。并且聊天窗口实现了滚屏的效果。很棒!

下面我先把代码的结构截图一下:
在这里插入图片描述
可以看到,在Chat2的模块下,我们有三个包,一个是Client客户端,一个是Server服务端,另外一个是Util工具包。
1、首先来介绍Server包:

  • Server 类是用来创建服务端的ServerScoket的对象的,等待连接的客户端。
  • MyChannel 类是一个线程类,每当有一个客户端进来连接的时候,我们都会创建这个线程类,与客户端进行连接,接收客户端发来的信息,并转发给在线的每一个客户端。
    2、Client包:
  • Client 类是客户端的类,包含了建立UI的界面,实现了界面监听器的接口。在发送的窗口上,监听发送的动作,我们便会读取在文本框内中内容,写在文本域中,并发送给与之连接的服务器端。
  • Receive类,是客户端另外开启的一个线程类,每当我们创建一个客户端对象的时候,我们会开启一个接收信息的线程类,当我们从服务器端收到发来的信息的时候,便会把信息写在客户端UI界面的文本域中,这样我们便实现了群聊的功能。
    3、Util包:
  • 是帮助我们释放资源的,其实参数是可变参数。
下面我们来看一下具体的代码实现:

1、Client:
-Client:

package com.Client;

import jdk.nashorn.internal.runtime.Scope;

import javax.sound.sampled.ReverbType;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class Client extends JFrame implements ActionListener, KeyListener {
   

    // 属性
    // 文本域
    private JTextArea jta;
    // 滚动条
    private JScrollPane jsp;
    // 面板
    private JPanel jp;
    // 文本框
    private JTextField jtf;
    // 按钮
    private JButton jb;

    // 客户端登录的用户名字
    private String username;

    // 字符缓冲输入输出流
    private BufferedReader br;
    private BufferedWriter bw;

    // 构造方法
    private Client() {
   
        // 初始化组件
        jta = new JTextArea();
        // 设置文本默认不可编辑
        jta.setEditable(false);
        // 注意,需要将文本域添加到滚动条中,实现滚动效果
        jsp = new JScrollPane(jta);
        // 面板
        jp = new JPanel();
        // 文本框
        jtf = new JTextField(10);
        // 按钮
        jb = new JButton("发送");

        // 把文本框添和按钮添加到面板中
        jp.add(jtf);
        jp.add(jb);

        // 把滚动条和面板添加到窗体中
        this.add(jsp, BorderLayout.CENTER);
        this.add(jp, BorderLayout.SOUTH);

        // 注意,设置 标题,大小,位置,关闭,是否可见
        this.setTitle("客户端窗口")
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