Unity实现通用的物体高亮闪烁的方法(轮廓或整体高亮闪烁)

本文介绍了在Unity中实现物体轮廓及整体高亮闪烁的方法,包括导入HighlightingSystem插件,编写控制脚本,应用View_SingleEquipmentPartControl脚本到物体上,设置碰撞体并指定高亮物体。通过调整Shader,当鼠标移入和移出物体时,物体能实现高亮和恢复原状的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

一、导入HighlightingSystem高亮插件到项目中

 

二、编写一个控制物体轮廓高亮闪烁的脚本,如下图所示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace Global
{
	public class Global_CtrlHightLighting : MonoBehaviour
	{
        public HighlightableObject m_ho;                                        //持有当前外发光需要的组件
        private float shineTime = 1F;                                           //持续发光时间



        /// <summary>
        /// 高亮闪烁设置
        /// </summary>
        public void HighLightSettings()
        {
            //循环往复外发光开启(参数为:颜色1,颜色2,切换时间)
            m_ho.FlashingOn(Color.cyan, Color.grey, shineTime);

            //关闭循环往复外发光
            m_ho.FlashingOff();


            //持续外发
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