「3DAMX游戏建模」如何简便运用ZBrush制作兔子模型

本文详细介绍了如何使用ZBrush和Maya创建3D兔子模型,包括基本网格建模、衣物细节处理、ZModeler工具的运用、低分辨率模型制作、烘焙和纹理设计,以及最终在Marmoset Toolbag中的展示和照明设置。

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"3D建模"通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。

就是将2D的画面通过3D软件转化为3D模型。以游戏为例,目前的3D建模分为3D角色,3D场景,次世代角色,次世代场景。

今天就来教大家如何制作一个兔子的角色。

我所做的第一件事是收集纹理材料的参考资料以及一些可以帮助我构成角色风格的图像。由于没有搜集到同一个兔子不同角度的图例,我搜索了不同角度绘制角色的类似概念或插图,同时参考了其他艺术家完成的3D角色。
在这里插入图片描述
建模

角色的基本网格建模

根据需要创建的形象以及建模的难度,我将选择是从ZBrush还是在Maya中直接建模。通常我会在Maya中建模非生物物体而在ZBrush中建模生物。在这个项目,我在ZBrush中建模兔子和他的衣服; 在maya中建模了钓鱼竿,钩子,绳子和绳索。

我使用基本形状(如球体和圆柱体)来概略画出物体。此时我需要经常参考搜索到的参考图像。我会从不同角度调整形状,直到满意。使用“合并向下”(如果你的形状是作为单独的子工具插入的,则需要这样做才能让它们合并成一个子工具),同时使用“Dynamesh(动态网格)”将所有形状合并成一个连续的网格。

在这里插入图片描述

建模

为衣服的基础网格建模

我用来模拟基础衣物的方法是从基

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