学习反向传播时总是不理解,感觉困惑和难记,飘在天上的知识还是书本📖上的,不是自己的。于是,从知识中提炼特征,去生活中找对应特征的现象。
那么生活中有这样类似的,能解释通的吗?
当然!于是有了本文,我找到的
链式法则的求导计算与生活中一个非常贴切的例子是:多米诺效应。

让我们来一步步拆解这个类比,你会发现它们惊人地相似。
核心概念对应
· 复合函数 y = f(g(x)) = 一长串排列好的多米诺骨牌
· 内层函数 u = g(x) = 从你推倒第一张牌(输入x)到中间某一张牌(我们称之为牌u)的状态
· 外层函数 y = f(u) = 从中间那张牌(u)到最后一张牌倒下(最终输出y)的过程
· 导数 dy/du 或 du/dx = 一张骨牌倒向下一张骨牌的“速度”或“效率”
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场景演绎:小明推倒多米诺骨牌
假设小明用手指轻轻推倒第一块骨牌(输入 x),最终导致最后一块骨牌砸响一个铃铛(输出 y)。整个过程就是一个复合函数 y = f(g(x))。
现在,我们想问一个问题:“小明手指推初始牌的速度稍微快一点,最终铃铛被砸响的速度会变化多少?” 这就是在求 dy/dx。

链式法则的计算过程:
根据链式法则,dy/dx = dy/du * du/dx
1. 计算 du/dx(内层导数):
· 这衡量的是 “第一张牌倒下的速度” 对 “中间那张牌u倒下的速度” 的影响。
· 这取决于第一张牌和第二章牌之间的距离和牌的大小。如果它们离得很近,第一张牌倒得快,第二张也很快会倒(du/dx 值很大)。如果离得远,影响就小(du/dx 值很小)。
2. 计算 dy/du(外层导数):
· 这衡量的是 “中间那张牌u倒下的速度” 对 “最后一张牌砸响铃铛的速度” 的影响。
· 这取决于中间牌u和最后一张牌之间的距离和牌的大小。同理,距离近则影响大(dy/du 值大),距离远则影响小(dy/du 值小)。
3. 最终效应 dy/dx:
· 最终,小明手指速度对最终结果的总影响,等于 “第一张牌对中间牌的影响效率” 乘以 “中间牌对最终结果的影响效率”。
· dy/dx = (u牌影响y牌的效率) * (x牌影响u牌的效率)
这就好比信号的传递:小明的“推力信号”需要经过多个环节的放大或衰减,最终才能到达终点。链式法则就是计算这个“总传递系数”的方法。
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这个类比如何解释链式法则的精髓?
1. 分解问题:你不需要一口气考虑从头到尾的所有骨牌。链式法则让你可以把漫长的连锁反应分解成一个个简单的、相邻的步骤,只关心相邻骨牌之间的关系,最后再把所有环节的“影响效率”乘起来。这大大简化了复杂问题的求解。
2. 乘法关系:整个链条的总体灵敏度(总导数)是各个环节灵敏度的乘积。如果中间任何一个环节的“效率”很低(比如有两张牌离得非常远,du/dx 几乎为0),那么无论小明推得多快,最终都无法快速响铃(dy/dx 也会接近0)。这解释了为什么在深层神经网络中,梯度(导数)可能会消失(Vanishing Gradient)——因为中间某些层的“传递效率”太低了。
3. 通用性:无论多米诺骨牌有多长(函数有多复合),比如 y = f(g(h(i(x)))),这个法则都适用。你只需要像拆多米诺一样,一环一环地求导,再把所有导数乘起来: dy/dx = dy/df * df/dg * dg/dh * dh/di * di/dx
所以,下次当你使用链式法则时,就可以想象自己是在计算一排多米诺骨牌中,初始力量是如何通过一连串的连锁反应,最终影响到最终结果的。这就是微积分之美在现实世界中的生动体现!
PS:长辈常说的“一岁看小三岁看老”,也有类似的道理。
这熊孩子,小时候就这么聪明,长大了更不得了啊
这小姑娘,活活的一个美人胚,长大了不得倾国倾城啊
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