c++基础学习第五天(函数提高,类和对象)
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1、函数提高
1.1、函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名(参数=默认值){…}
// int func(int a,int b = 20,int c = 30){
...}
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
//(声明和实现只能有一个含有默认参数防止机器不知用哪一个)
int func2(int a, int b); //声明
int func2(int a = 10, int b = 10) {
return a + b;
} //实现
注意事项
- 如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
- 如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
1.2、函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函致名(数类型){}
//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
cout << "this is func" << endl;
}
int main() {
func(10,10); //占位参数必须填补
system("pause");
return 0;
}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
//目前阶段的占位参数我们还用不到,后面课程中会用到
//占位参数还可以有默认参数
void func4(int a, int = 10) {
cout << "this is func " << endl;
}
1.3、函数重载
1.3.1、函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重找满足条件:
- 同一个作用域下
- 函故名称相同
- 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}
//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}
int main() {
func();
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14 , 10);
system("pause");
return 0;
}
注意:函放的返回值不可以作为函数重载的条件
1.3.2、函数重载注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件
void func(const int& a)
{
cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}
void func(int& a)
{
cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}
//2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a); //调用无const
func(10);//调用有const
//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免
system("pause");
return 0;
}
2、类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
2.1、封装
2.1.1、封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:
class 类名{访问仅限:属性/行为};
//学生类
class Student {
public:
void setName(string name) {
m_name = name;
}
void setID(int id) {
m_id = id;
}
void showStudent() {
cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
}
public:
string m_name;
int m_id;
};
int main() {
Student stu;
stu.setName("德玛西亚");
stu.setID(250