c++基础学习第五天(函数提高,类和对象)

c++基础学习第五天(函数提高,类和对象)


1、函数提高

1.1、函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名(参数=默认值){…}

    // int func(int a,int b = 20,int c = 30){...}
	//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
	//(声明和实现只能有一个含有默认参数防止机器不知用哪一个)
	int func2(int a, int b); //声明
	int func2(int a = 10, int b = 10) {
		return a + b;
	} //实现

注意事项

  1. 如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
  2. 如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数

1.2、函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函致名(数类型){}

//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
	cout << "this is func" << endl;
}

int main() {

	func(10,10); //占位参数必须填补

	system("pause");

	return 0;
}
    在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
	//目前阶段的占位参数我们还用不到,后面课程中会用到
	//占位参数还可以有默认参数
	void func4(int a, int = 10) {
		cout << "this is func " << endl;
	}

1.3、函数重载

1.3.1、函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重找满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函故名称相同
  • 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
	cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
	cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
	cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}

//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
//	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}


int main() {

	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10,3.14);
	func(3.14 , 10);
	
	system("pause");

	return 0;
}

注意:函放的返回值不可以作为函数重载的条件

1.3.2、函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件

void func(const int& a)
{
	cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}

void func(int& a)
{
	cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}

//2、函数重载碰到函数默认参数

void func2(int a, int b = 10)
{
	cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}

void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}

int main() {

	int a = 10;
	func(a); //调用无const
	func(10);//调用有const


	//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免

	system("pause");

	return 0;
}

2、类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

2.1、封装

2.1.1、封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:

  1. 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  2. 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:
class 类名{访问仅限:属性/行为};

//学生类
class Student {
public:
	void setName(string name) {
		m_name = name;
	}
	void setID(int id) {
		m_id = id;
	}

	void showStudent() {
		cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
	}
public:
	string m_name;
	int m_id;
};

int main() {

	Student stu;
	stu.setName("德玛西亚");
	stu.setID(250);
	stu.showStudent();

	system("pause");

	return 0;
}

封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限
    //访问权限
    //三种
	//公共权限public     成员类内可以访问  类外可以访问
	//保护权限protected  成员类内可以访问  类外不可以访问  儿子可以访问父亲中的保护内容
	//私有权限private    成员类内可以访问  类外不可以访问  儿子不可以访问父亲的私有内容
	// 实例化具体对象
	Person pl;
	pl.m_Name = "李四";
	// pl.mCar = "奔驰”:/保护权限内容,在类外访问不到
	// p1.m_Password = 123://私有权限内容,类外访问不到
class Person
{
	//姓名  公共权限
public:
	string m_Name;

	//汽车  保护权限
protected:
	string m_Car;

	//银行卡密码  私有权限
private:
	int m_Password;

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main() {

	Person p;
	p.m_Name = "李四";
	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

	system("pause");

	return 0;
}

2.1.2、struct和class区别

在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:

  • struct默认权限为公共 public
  • class默认权限为私有 private
class C1
{
	int  m_A; //默认是私有权限
};

struct C2
{
	int m_A;  //默认是公共权限
};

int main() {

	C1 c1;
	c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有

	C2 c2;
	c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共

	system("pause");

	return 0;
}

2.1.3、成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性(例如:写入或修改年龄的时候,判断年龄在一定的合理的范围内。)

class Person {
public:

	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}


	//获取年龄 
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {//优点2
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名
	
	int m_Age; //只读  年龄

	string m_Lover; //只写  情人
};


int main() {

	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//情人设置
	p.setLover("苍井");
	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

	system("pause");

	return 0;
}

2.2、对象的初始化和清理

生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会制除一些自己信息数据保证安全
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置,以及对象销毁前的清理数据的设置

2.2.1、构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函激和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

    构造函数语法:类名(){}

    1. 构造函数,没有返回值也不写void
    2. 函数名称与类名相同
    3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
    4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

    折构函数语法:~类名(){}

    1. 析构函数,没有返回值也不写void
    2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
    3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
    4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动阔用,而且只会调 用一次
class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
	Person p;// 在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}

int main() {
	
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

2.2.2、构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  1. 按参数分为:有参构造(默认构造)和无参构造
  2. 按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  1. 括号法
  2. 显示法
  3. 隐式转换法
// 1构造函数的分类及调用
// 分类
//	按照参数分类		无参构造(默认构造)和有参构造
//  按照类型分类     普通构造  拷贝构造
class  Person3 {
public:
	//构造函数
	Person3() {
		cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
	}
	Person3(int a){
		age = a;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	// 拷贝构造函数
	Person3(const Person3 &p) {
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		age = p.age;
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
	}

	~Person3() {
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}

	int age;
};

// 调用
void test03() {
	////1、括号法
	//Person3 p1; // 默认构造函数调用
	//Person3 p2(10); // 有参构造函数
	//Person3 p3(p2);//拷贝构造函数
	//cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
	//cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
	////注意事项
    ////调用默认构造函数时候,不要加()
	//// 因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
	////Person3 p1(); ---> void func();

	//2、显示法
	//2、显示法
	Person3 pl;
	Person3 p2 = Person3(10);//有参构造
	Person3 p3 = Person3(p2);//拷贝构造
	//Person3(10) ; // 匿名对象特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	//cout <"aaaaa"<endl;

	//注意事项2 ?????
	//不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象   编译器会认为Person(p3)===Person p3;对象声明   
    // ===等价于
	//Person3(p3); p3拷贝构造函数,Person3(p3)为匿名对象

	//3、隐式转换法
	// 3、隐式转换法
	Person3 p4 = 10; // 相当于写了Person p4 = Person(10) :
	//有参构造
	Person3 p5 = p4; // 拷贝构造

}

	test03();

匿名对象特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象 编译器会认为Person(p3)===Person p3;对象声明

2.2.3、拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函放调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函款参数传值
  • 以值方式返回局部对象
class Person {
public:
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
		mAge = 0;
	}
	Person(int age) {
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		mAge = age;
	}
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		mAge = p.mAge;
	}
	//析构函数在释放内存之前调用
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {

	Person man(100); //p对象已经创建完毕
	Person newman(man); //调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man; //拷贝构造

	//Person newman3;
	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;
}


int main() {

	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

Person newman3;
newman3 = man; 不是调用拷贝构造函数,赋值操作

2.2.4、构造函数调用规则

默认情况下,C++编泽器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函改,对属性进行值拷贝

构造涵数润用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}

void test02()
{
	//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
	Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p2(10); //用户提供的有参
	Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

	//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
	Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
	Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

2.2.5、深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

  • 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
  • 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作(new开辟堆栈空间)

Person p2(p1)如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作
浅拷贝常来的问题是堆区的内存重复释放,浅拷贝问题要利用深拷贝解决

    // 自己实现拷贝构造函数解决浅拷贝带来的问题
	//Person(const Person& p) {
	//	cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
	//	m_Age = p.m_Age;
	//	// m_Height = p.m_Height : 编译器默认实现就是这行代码
	//	//深拷贝操作
	//	m_Height = new int(*p.m_Height); I
	//}
	public:
		int m_age;
		int* m_height;
class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int age ,int height) {
		
		cout << "有参构造函数!" << endl;

		m_age = age;
		m_height = new int(height);
		
	}
	//拷贝构造函数  
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		m_height = new int(*p.m_height);
		
	}

	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;
};

void test01()
{
	Person p1(18, 180);

	Person p2(p1);

	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;

	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

2.2.6、初始化列表

作用:
  C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:
  构造图数():属性1(值1),属性2(值2)…{}

class Person {
public:

	////传统方式初始化
	//Person(int a, int b, int c) {
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表方式初始化
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
	void PrintPerson() {
		cout << "mA:" << m_A << endl;
		cout << "mB:" << m_B << endl;
		cout << "mC:" << m_C << endl;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};
int main() {

	Person p(1, 2, 3);
	p.PrintPerson();


	system("pause");

	return 0;
}

2.2.7、 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
例如:

```C++
class A {}
class B
{
	A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反

class Phone
{
public:
	Phone(string name)
	{
		m_PhoneName = name;
		cout << "Phone构造" << endl;
	}

	~Phone()
	{
		cout << "Phone析构" << endl;
	}

	string m_PhoneName;

};


class Person
{
public:

	//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person构造" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析构" << endl;
	}

	void playGame()
	{
		cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
	}

	string m_Name;
	Phone m_Phone;

};
void test01()
{
	//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
	//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
	//析构顺序与构造相反
	Person p("张三" , "苹果X");
	p.playGame();

}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

2.2.8 、静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:

  • 静态成员变量(可修改)
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

静态成员变量不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
因此静态成员变量有两种访问方式

  1. 通过对象进行访问
  2. 通过类名进行访问

类外访问不到私有静态成员变量

静态成员函数

  • 静态成员函数可以访问静态成员变量
  • 静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的属性
  • 类外访问不到私有静态成员函数

示例1 :静态成员变量

class Person
{
	
public:

	static int m_A; //静态成员变量

	//静态成员变量特点:
	//1 在编译阶段分配内存
	//2 类内声明,类外初始化
	//3 所有对象共享同一份数据

private:
	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

	//2、通过类名
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;


	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

示例2:静态成员函数

class Person
{

public:

	//静态成员函数特点:
	//1 程序共享一个函数
	//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
	
	static void func()
	{
		cout << "func调用" << endl;
		m_A = 100;
		//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
	}

	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B; // 
private:

	//静态成员函数也是有访问权限的
	static void func2()
	{
		cout << "func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 10;


void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.func();

	//2、通过类名
	Person::func();


	//Person::func2(); //私有权限访问不到
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
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