4、运用假装理论解析人机交互

运用假装理论解析人机交互

1. 引言

人类理解世界的一种方式是对传入的感官信息进行解读,其中包括为事件赋予原因或解释,学者将这一过程称为归因。令人惊讶的是,人们常常把事件归因于他们明知不可能正确的原因。例如,人们会将汽车故障描述为“决定抛锚”,将天气变化形容为“拿不定主意”,甚至会给病毒贴上“具有攻击性”的标签。而且,即便大多数人承认汽车实际上没有意图,但当汽车无法启动时,他们仍会真的生气。

在人机交互领域,人们也会对机器人的行为做出类似的归因。如今的机器人通常被设计成模仿人类或动物的样子,它们能通过外观和行为向人类旁观者暗示自己具有生命或感知能力,比如看起来会思考、学习、表达情感等。然而,实际上这些机器人并不具备意识、认知和情感。即便人们声称了解这一点,但他们仍然会以社交方式回应机器人。随着机器人在现代社会中的作用不断增加,理解这种令人困惑的行为变得至关重要。

为了解释这一现象,我们引入了肯德尔·沃尔顿(Kendall Walton)的假装理论。沃尔顿认为,人类的许多语言和行为都涉及思考、提及甚至进入虚构世界。在总结该理论后,我们对其进行了扩展,并将其应用于人机交互的情境中。

2. 背景

2.1 归因理论与“计算机是社交行为体”

人类有时会将现象归因于他们明知不可能的原因。例如,人们会用能动性、意图和关系来解释简单几何形状的运动。从早期到近期的归因理论都在试图解决这样一个心理学难题:人类为何更倾向于一个虽有预测性但不可能的解释,而非完全没有解释。对于人机交互研究人员来说,人们在与技术互动时运用社交认知过程的现象尤为有趣,即人们常常表现得好像“计算机是社交行为体(CASA)”。

2.2 将机

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