一个快速开方的函数:
/* 来至 Quake 3 的源码 */ float CarmSqrt(float x){ union{ int intPart; float floatPart; } convertor; union{ int intPart; float floatPart; } convertor2; convertor.floatPart = x; convertor2.floatPart = x; convertor.intPart = 0x1FBCF800 + (convertor.intPart >> 1); convertor2.intPart = 0x5f3759df - (convertor2.intPart >> 1); return 0.5f*(convertor.floatPart + (x * convertor2.floatPart)); }
参考链接:http://greatsorcerer.go2.icpcn.com/info/fastsqrt.html
快速 double 转整型
union luai_Cast { double l_d; long l_l; }; #define lua_number2int(i,d) \ { volatile union luai_Cast u; u.l_d = (d) + 6755399441055744.0; (i) = u.l_l; }
参考链接:
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RGB565 的 alpha 混合
unsigned short alpha_blender(unsigned int x,unsigned int y,unsigned int alpha) { x = (x | (x<<16)) & 0x7E0F81F; y = (y | (y<<16)) & 0x7E0F81F; unsigned int result = ((x - y) * alpha / 32 + y) & 0x7E0F81F; return (unsigned short)((result&0xFFFF) | (result>>16)); }
参考链接:
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一个不错的字符串 hash 函数
unsigned long hash(const char *name,size_t len) { unsigned long h=(unsigned long)len; size_t step = (len>>5)+1; for (size_t i=len; i>=step; i-=step) h = h ^ ((h<<5)+(h>>2)+(unsigned long)name[i-1]); return h; }
一个方便的 hash 函数应该散列的比较开,计算速度跟字符串长度关系不大,又不能只计算字符串的开头或末尾。这里的算法是从 Lua 中看来的。
关于脏矩形技术的演示
由于代码过长,单起一页: 脏矩形 demo
参考链接:
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UTF8 到 UTF16 的转换(单个字符)
int UTF8toUTF16(int c) { signed char *t=(signed char*)&c; int ret=*t &(0x0f | (~(*t>>1) &0x1f) | ~(*t>>7)); int i; assert ((*t & 0xc0) != 0x80); for (i=1;i<3;i++) { if ((t[i] & 0xc0)!=0x80) { break; } ret=ret<<6 | (t[i] & 0x3f); } return ret; }
这只是一个字符的转换,如果转换字符串,可以再做一点优化。
UTF-8/UTF-16 到 UTF-C 转换代码
参考链接:
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一个 32bit 整数,取不小于它的 2 的整数次幂
static inline bool is_pow_of_2(uint32_t x) { return !(x & (x-1)); } static inline uint32_t next_pow_of_2(uint32_t x) { if ( is_pow_of_2(x) ) return x; x |= x>>1; x |= x>>2; x |= x>>4; x |= x>>8; x |= x>>16; return x+1; }