一、多线程介绍
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1.threading用于提供线程相关的操作,线程是应用程序中工作的最小单元。
2.python当前版本的多线程库没有实现优先级、线程组,线程也不能被停止、暂停、恢复、中断。
3.threading模块提供的类:
Thread, Lock, Rlock, Condition, [Bounded]Semaphore, Event, Timer, local。
4.threading 模块提供的常用方法:
threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。
threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。
threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。
5.threading 模块提供的常量:
threading.TIMEOUT_MAX 设置threading全局超时时间。
二、开启线程的三种方式
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1.[方式一:通过低级api创建]
# -*- encoding=utf-8 -*-
# 导包
import threading #高级线程接口
import time
import _thread #低级线程接口
#定义函数
def hello(str1,str2):
time.sleep(2)
#获取当前线程名称
print("当前线程name:" + threading.currentThread().getName())
print("hello: " + str1 + ":" + str2)
# # 开启线程方式1 -- 低级接口方式
# try:
# _thread.start_new(hello,('tom','cat'));
# while 1:
# pass;
# except Exception as e :
# print("发生异常:" + e)
2.[方式二:高阶api创建]
try:
#定义线程
for i in (1,2,3):
t = threading.Thread(target = hello, args = ('tom','cat'))
#执行线程
t.start()
except Exception as e :
print("发生异常:" + e)
3.[方式三:通过类创建]
try:
# 定义线程类
class MyThread(threading.Thread):
def __init__(self,arg1,arg2):
super(MyThread, self).__init__() #注意:一定要显式的调用父类的初始化函数。
self.arg1=arg1
self.arg2=arg2
def run(self): #定义每个线程要运行的函数
time.sleep(1)
hello(self.arg1,self.arg2)
# 开启线程
t = MyThread("tom","cat")
t.start()
except Exception as e :
print("发生异常:" + e)
三、time模块
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import time
//提取秒,精确到微秒.
cc = int(time.time() * 1000) #时间戳 转换成毫秒.
cc = time.ctime() #日期date
print(cc)
四、参数
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1.后台线程
t = MyThread("tom","cat")
t.setDaemon(True) #设置线程为后台线程
2.阻塞线程join
# join()阻塞当前上下文环境的线程,直到调用此方法的线程终止或到达指定的timeout,
# 即使设置了setDeamon(True)主线程依然要等待子线程结束。
t = MyThread("tom","cat")
t.join()
3.设置线程名称
t = MyThread("tom","cat")
t.setName("thread--10")
五、Lock、Rlock
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1.由于线程之间随机调度:某线程可能在执行n条后,CPU接着执行其他线程。为了多个线程同时操作一个内存中的资源时不产生混乱,我们使用锁。
2.Lock(指令锁)是可用的最低级的同步指令。Lock处于锁定状态时,不被特定的线程拥有。Lock包含两种状态——锁定和非锁定,以及两个基本的方法。
可以认为Lock有一个锁定池,当线程请求锁定时,将线程至于池中,直到获得锁定后出池。池中的线程处于状态图中的同步阻塞状态。
3.RLock(可重入锁)是一个可以被同一个线程请求多次的同步指令。RLock使用了“拥有的线程”和“递归等级”的概念,处于锁定状态时,RLock被某个线程拥有。拥有RLock的线程可以再次调用acquire(),释放锁时需要调用release()相同次数。
可以认为RLock包含一个锁定池和一个初始值为0的计数器,每次成功调用 acquire()/release(),计数器将+1/-1,为0时锁处于未锁定状态。
4.简言之:Lock属于全局,Rlock属于线程。
构造方法:
Lock(),Rlock(),推荐使用Rlock()
实例方法:
acquire([timeout]): 尝试获得锁定。使线程进入同步阻塞状态。
release(): 释放锁。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。
5.买票问题分析
# 票池
tickets = 100;
# 线程锁
lk = threading.RLock();
# 取票方法
def getTicket():
# 调用acquire([timeout])时,线程将一直阻塞,
# 直到获得锁定或者直到timeout秒后(timeout参数可选)。
# 返回是否获得锁。
lk.acquire();
global tickets
tmp = 0;
if tickets > 0 :
tmp = tickets;
tickets -= 1;
else:
tmp = 0;
lk.release();
return tmp; # 返回剩余票数
class Saler(threading.Thread):
def run(self):
while True:
tick = getTicket();
if tick != 0 :
print(self.getName() + ":" + str(tick))
else:
return ;
s1 = Saler()
s2 = Saler()
s1.start()
s2.start()
六、事件机制
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1.Event(事件)是最简单的线程通信机制之一:一个线程通知事件,其他线程等待事件。Event内置了一个初始为False的标志,当调用set()时设为True,调用clear()时重置为 False。wait()将阻塞线程至等待阻塞状态。
2.Event其实就是一个简化版的 Condition。Event没有锁,无法使线程进入同步阻塞状态。
3.构造方法:
Event()
4.实例方法:
isSet(): 当内置标志为True时返回True。
set(): 将标志设为True,并通知所有处于等待阻塞状态的线程恢复运行状态。
clear(): 将标志设为False。
wait([timeout]): 如果标志为True将立即返回,否则阻塞线程至等待阻塞状态,等待其他线程调用set()。
5.演示
# 定义一个事件
event = threading.Event()
def func():
# 等待事件,进入等待阻塞状态
print(threading.currentThread().getName() + '线程等待event的执行...')
event.wait() # 一直等待,直到收到event
# 收到事件后进入运行状态
print (threading.currentThread().getName() +'线程收到事件,开始执行线程...')
t1 = threading.Thread(target = func)
t2 = threading.Thread(target = func)
t1.start()
t2.start()
time.sleep(2)
# 发送事件通知
print('主线程发起事件')
event.set()
============结果====================
Thread-1线程等待event的执行...
Thread-2线程等待event的执行...
[wait 2s]
主线程发起事件
Thread-1线程收到事件,开始执行线程...
Thread-2线程收到事件,开始执行线程...
七、Timer
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1.Timer(定时器)是Thread的派生类,用于在指定时间后调用一个方法。
2.构造方法:
Timer(interval, function, args=[], kwargs={})
interval: 指定的时间
function: 要执行的方法
args/kwargs: 方法的参数
3.实例方法:
Timer从Thread派生,没有增加实例方法。
4.演示
def func():
print('定时炸弹爆炸啦~')
# 新建一个定时器,5秒后执行func方法
timer = threading.Timer(5,func);
# 开始计时
timer.start()
Python基础(四)--- Python多线程介绍,开启线程的三种方式,time模块,join,Daemon,Lock、Rlock,事件机制,Timer
最新推荐文章于 2022-06-01 08:00:37 发布
本文深入探讨Python的多线程编程,包括threading模块的使用,线程的三种创建方式,time模块的功能,参数设置如后台线程和线程阻塞,以及Lock和Rlock的原理与应用。同时,介绍了事件机制和Timer定时器的使用方法。
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