【重拾C语言】结构体

本文详细介绍了C语言中结构体的定义、使用方法,包括结构体变量的初始化、访问成员,以及结构体在函数参数传递中的应用。同时强调了结构体变量不支持算术运算,但可以进行赋值操作。

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一、结构体的定义:

1、只定义一个新的数据类型,没有定义变量;

struct Student

{

   int age;

   float score;

   char sex;

};

 

2、只能自己使用;

struct Student2

{

   int age;

   float score;

   char sex;

}st2;

3、别的函数可以使用,但是定义的类型未知

struct

{

   int age;

   float score;

   char sex;

}st3;

二、结构体变量的使用:

赋值与初始化

定义的同时可以整体赋初值;如果定义完之后,则只能单个的赋初值。

 

三、取出结构体变量的成员:

1、 结构体变量名.成员名

2、指针变量名 —> 成员名

    在计算机内  指针变量名 —> 成员名  会被转换成 ( *指针变量名).成员名 的方式来执行;

 

eg:

    struct Student

{

   int age;

   float score;

   char sex;

};

 

int main( void )

{

    struct Student st = { 80, 66.6, 'F'};

    struct Student *pst = &st;   // &st 不能写成st

 

     pst — > age = 88;   // 方法二

    st.age = 10;   //方法一  

    return 0;

}

四、结构体变量和结构体指针变量作为函数参数传递的问题:

   推荐使用结构体指针变量作为函数参数来传递

 

五、结构体变量的运算:

   结构体变量不能相加、相减、相乘、相除;其只能相互赋值

 

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