关于第三章提到的 selectingNodesArea,在后续的实现中已经精简掉了。
而 transformer 的 dragBoundFunc 中的逻辑,也直接移动 transformer 的 dragmove 事件中处理。
请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~
这一章花了比较多的时间调试,创作不易~
磁贴效果
放大缩小点磁贴网格效果
官方提供的便捷的 api 可以实现该效果,就是 transformer 的 anchorDragBoundFunc,官方实例,在此基础上,根据当前设计进行实现。
// 变换中
anchorDragBoundFunc: (oldPos: Konva.Vector2d, newPos: Konva.Vector2d) => {
// 磁贴逻辑
if (this.render.config.attractResize) {
// transformer 锚点按钮
const anchor = this.render.transformer.getActiveAnchor()
// 非旋转(就是放大缩小时)
if (anchor && anchor !== 'rotater') {
// stage 状态
const stageState = this.render.getStageState()
const logicX = this.render.toStageValue(newPos.x - stageState.x) // x坐标
const logicNumX = Math.round(logicX / this.render.bgSize) // x单元格个数
const logicClosestX = logicNumX * this.render.bgSize // x磁贴目标坐标
const logicDiffX = Math.abs(logicX - logicClosestX) // x磁贴偏移量
const snappedX = /-(left|right)$/.test(anchor) && logicDiffX < 5 // x磁贴阈值
const logicY = this.render.toStageValue(newPos.y - stageState