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目录
一、秒杀架构设计
业务介绍
什么是秒杀?通俗一点讲就是网络商家为促销等目的组织的网上限时抢购活动
Copy
比如说京东秒杀,就是一种定时定量秒杀,在规定的时间内,无论商品是否秒杀完毕,该场次的秒杀活动都会结束。这种秒杀,对时间不是特别严格,只要下手快点,秒中的概率还是比较大的。
淘宝以前就做过一元抢购,一般都是限量 1 件商品,同时价格低到「令人发齿」,这种秒杀一般都在开始时间 1 到 3 秒内就已经抢光了,参与这个秒杀一般都是看运气的,不必太强求。
业务特点
瞬时并发量大
秒杀时会有大量用户在同一时间进行抢购,瞬时并发访问量突增 10 倍,甚至 100 倍以上都有。
库存量少
一般秒杀活动商品量很少,这就导致了只有极少量用户能成功购买到。
业务简单
流程比较简单,一般都是下订单、扣库存、支付订单。
技术难点
现有业务的冲击
秒杀是营销活动中的一种,如果和其他营销活动应用部署在同一服务器上,肯定会对现有其他活动造成冲击,极端情况下可能导致整个电商系统服务宕机。
直接下订单
下单页面是一个正常的 URL 地址,需要控制在秒杀开始前,不能下订单,只能浏览对应活动商品的信息。简单来说,需要 Disable 订单按钮。
页面流量突增
秒杀活动开始前后,会有很多用户请求对应商品页面,会造成后台服务器的流量突增,同时对应的网络带宽增加,需要控制商品页面的流量不会对后台服务器、DB、Redis 等组件的造成过大的压力
架构设计思想
限流
由于活动库存量一般都是很少,对应的只有少部分用户才能秒杀成功。所以我们需要限制大部分用户流量,只准少量用户流量进入后端服务器。
削峰
秒杀开始的那一瞬间,会有大量用户冲击进来,所以在开始时候会有一个瞬间流量峰值。如何把瞬间的流量峰值变得更平缓,是能否成功设计好秒杀系统的关键因素。实现流量削峰填谷,一般的采用缓存和 MQ 中间件来解决。
异步
秒杀其实可以当做高并发系统来处理,在这个时候,可以考虑从业务上做兼容,将同步的业务,设计成异步处理的任务,提高网站的整体可用性。
缓存
秒杀系统的瓶颈主要体现在下订单、扣减库存流程中。在这些流程中主要用到 OLTP 的数据库,类似 MySQL、SQLServer、Oracle。由于数据库底层采用 B+ 树的储存结构,对应我们随机写入与读取的效率,相对较低。如果我们把部分业务逻辑迁移到内存的缓存或者 Redis 中,会极大的提高并发效率。
整体架构
客户端优化
客户端优化主要有两个问题:
秒杀页面
秒杀活动开始前,其实就有很多用户访问该页面了。如果这个页面的一些资源,比如 CSS、JS、图片、商品详情等,都访问后端服务器,甚至 DB 的话,服务肯定会出现不可用的情况。所以一般我们会把这个页面整体进行静态化,并将页面静态化之后的页面分发到 CDN 边缘节点上,起到压力分散的作用。
防止提前下单
防止提前下单主要是在静态化页面中加入一个 JS 文件引用,该 JS 文件包含活动是否开始的标记以及开始时的动态下单页面的 URL 参数。同时,这个 JS 文件是不会被 CDN 系统缓存的,会一直请求后端服务的,所以这个 JS 文件一定要很小。当活动快开始的时候(比如提前),通过后台接口修改这个 JS 文件使之生效。
API 接入层优化
客户端优化,对于不是搞计算机方面的用户还是可以防止住的。但是稍有一定网络基础的用户就起不到作用了,因此服务端也需要加些对应控制,不能信任客户端的任何操作。一般控制分为 2 大类:
限制用户维度访问频率
针对同一个用户( Userid 维度),做页面级别缓存,单元时间内的请求,统一走缓存,返回同一个页面。
限制商品维度访问频率
大量请求同时间段查询同一个商品时,可以做页面级别缓存,不管下回是谁来访问,只要是这个页面就直接返回。
SOA 服务层优化
上面两层只能限制异常用户访问,如果秒杀活动运营的比较好,很多用户都参加了,就会造成系统压力过大甚至宕机,因此需要后端流量控制。
对于后端系统的控制可以通过消息队列、异步处理、提高并发等方式解决。对于超过系统水位线的请求,直接采取 「Fail-Fast」原则,拒绝掉。
秒杀整体流程图
秒杀系统核心在于层层过滤,逐渐递减瞬时访问压力,减少最终对数据库的冲击。通过上面流程图就会发现压力最大的地方在哪里?
MQ 排队服务,只要 MQ 排队服务顶住,后面下订单与扣减库存的压力都是自己能控制的,根据数据库的压力,可以定制化创建订单消费者的数量,避免出现消费者数据量过多,导致数据库压力过大或者直接宕机。
库存服务专门为秒杀的商品提供库存管理,实现提前锁定库存,避免超卖的现象。同时,通过超时处理任务发现已抢到商品,但未付款的订单,并在规定付款时间后,处理这些订单,将恢复订单商品对应的库存量。
总结
核心思想:层层过滤
-
尽量将请求拦截在上游,降低下游的压力
-
充分利用缓存与消息队列,提高请求处理速度以及削峰填谷的作用
二、数据库架构发展历程
单机MySQL的美好年代
在90年代,一个网站的访问量一般都不大,用单个数据库完全可以轻松应付。
在那个时候,更多的都是静态网页,动态交互类型的网站不多。
上述架构下,我们来看看数据存储的瓶颈是什么?
-
数据量的总大小 一个机器放不下时
-
数据的索引(B+ Tree)一个机器的内存放不下时
-
访问量(读写混合)一个实例不能承受
Memcached(缓存)+MySQL+垂直拆分
后来,随着访问量的上升,几乎大部分使用MySQL架构的网站在数据库上都开始出现了性能问题,web程序不再仅仅专注在功能上,同时也在追求性能。程序员们开始大量的使用缓存技术来缓解数据库的压力,优化数据库的结构和索引。开始比较流行的是通过文件缓存来缓解数据库压力,但是当访问量继续增大的时候,多台web机器通过文件缓存不能共享,大量的小文件缓存也带了了比较高的IO压力。在这个时候,Memcached就自然的成为一个非常时尚的技术产品。
Memcached作为一个独立的分布式的缓存服务器,为多个web服务器提供了一个共享的高性能缓存服务,在Memcached服务器上,又发展了根据hash算法来进行多台Memcached缓存服务的扩展,然后又出现了一致性hash来解决增加或减少缓存服务器导致重新hash带来的大量缓存失效的弊端
Mysql主从复制读写分离
由于数据库的写入压力增加,Memcached只能缓解数据库的读取压力。读写集中在一个数据库上让数据库不堪重负,大部分网站开始使用主从复制技术来达到读写分离,以提高读写性能和读库的可扩展性。Mysql的master-slave模式成为这个时候的网站标配了。
分表分库+水平拆分+mysql集群
在Memcached的高速缓存,MySQL的主从复制,读写分离的基础之上,这时MySQL主库的写压力开始出现瓶颈,而数据量的持续猛增,由于MyISAM使用表锁,在高并发下会出现严重的锁问题,大量的高并发MySQL应用开始使用InnoDB引擎代替MyISAM。
同时,开始流行使用分表分库来缓解写压力和数据增长的扩展问题。这个时候,分表分库成了一个热门技术,是面试的热门问题也是业界讨论的热门技术问题。也就在这个时候,MySQL推出了还不太稳定的表分区,这也给技术实力一般的公司带来了希望。虽然MySQL推出了MySQL Cluster集群,但性能也不能很好满足互联网的要求,只是在高可靠性上提供了非常大的保证。
三、MySQL的扩展性瓶颈
MySQL数据库也经常存储一些大文本字段,导致数据库表非常的大,在做数据库恢复的时候就导致非常的慢,不容易快速恢复数据库。比如1000万4KB大小的文本就接近40GB的大小,如果能把这些数据从MySQL省去,MySQL将变得非常的小。关系数据库很强大,但是它并不能很好的应付所有的应用场景。MySQL的扩展性差(需要复杂的技术来实现),大数据下IO压力大,表结构更改困难,正是当前使用MySQL的开发人员面临的问题。
alter table add Colum
四、为什么要使用NOSQL NOT ONLY SQL
为什么使用NoSQL ?
今天我们可以通过第三方平台(如:Google,Facebook等)可以很容易的访问和抓取数据。用户的个人信息,社交网络,地理位置,用户生成的数据和用户操作日志已经成倍的增加。我们如果要对这些用户数据进行挖掘,那SQL数据库已经不适合这些应用了, NoSQL数据库的发展也却能很好的处理这些大的数据。
NoSQL(NoSQL = Not Only SQL ),意即“不仅仅是SQL”,
泛指非关系型的数据库。随着互联网web2.0网站的兴起,传统的关系数据库在应付web2.0网站,特别是超大规模和高并发的SNS类型的web2.0纯动态网站已经显得力不从心,暴露了很多难以克服的问题,而非关系型的数据库则由于其本身的特点得到了非常迅速的发展。NoSQL数据库的产生就是为了解决大规模数据集合多重数据种类带来的挑战,尤其是大数据应用难题,包括超大规模数据的存储。
五、传统RDBMS VS NOSQL
RDBMS vs NoSQL
RDBMS SQL
-
高度组织化结构化数据
-
结构化查询语言(SQL)
-
数据和关系都存储在单独的表中。
-
数据操纵语言,数据定义语言
-
严格的一致性
-
基础事务
NoSQL
-
代表着不仅仅是SQL
-
没有声明性查询语言
-
没有预定义的模式 -键 - 值对存储,列存储,文档存储,图形数据库
-
最终一致性,而非ACID属性
-
非结构化和不可预知的数据
-
CAP定理
-
高性能,高可用性和可伸缩性
六、NOSQL数据库的类型
七、电商网站商品信息如何存放
商品基本信息
名称、价格,出厂日期,生产厂商等
关系型数据库:mysql/oracle目前淘宝在去O化(也即拿掉Oracle),注意,淘宝内部用的Mysql是里面的大牛自己改造过的
为什么去IOE
IBM小型机 廉价的PC机
oracle数据库 myql
EMC存储
集中式------>分布式
2008年,王坚加盟阿里巴巴成为集团首席架构师。这位前微软亚洲研究院常务副院长被马云定位为:将帮助阿里巴巴集团建立世界级的技术团队,并负责集团技术架构以及基础技术平台搭建。
在加入阿里后,带着技术基因和学者风范的王坚就在阿里巴巴集团提出了被称为“去IOE”(在IT建设过程中,去除IBM小型机、Oracle数据库及EMC存储设备)的想法,并开始把云计算的本质,植入阿里IT基因。
王坚这样概括“去IOE”运动和阿里云之间的关系:“去IOE”彻底改变了阿里集团IT架构的基础,是阿里拥抱云计算,产出计算服务的基础。“去IOE”的本质是分布化,让随处可以买到的Commodity PC架构成为可能,使云计算能够落地的首要条件。
推荐阅读:《阿里云这群疯子》
商品描述、详情、评价信息(多文字类)
多文字信息描述类,IO读写性能变差
文档数据库MongDB中
商品的图片
流媒体服务器
分布式的文件系统中
淘宝自己的TFS
Google的GFS
Hadoop的HDFS
商品的关键字
搜索引擎,淘宝内用
ISearch
扫地僧
商品的波段性的热点高频信息
内存数据库
Tair、Redis、Memcache
商品的交易、价格计算、积分累计
外部系统,外部第3方支付接口
支付宝
大型互联网应用(大数据、高并发、多样数据类型)的难点和解决方案
难点
数据类型多样性
数据源多样性和变化重构
数据源改造而数据服务平台不需要大面积重构
解决办法
阿里、淘宝干了什么?UDSL
八、数据的水平拆分和垂直拆分
当我们使用读写分离、缓存后,数据库的压力还是很大的时候,这就需要使用到数据库拆分了。
数据库拆分简单来说,就是指通过某种特定的条件,按照某个维度,将我们存放在同一个数据库中的数据分散存放到多个数据库(主机)上面以达到分散单库(主机)负载的效果。
切分模式: 垂直(纵向)拆分、水平拆分。
垂直拆分
一个数据库由很多表的构成,每个表对应着不同的业务,垂直切分是指按照业务将表进行分类,分布到不同的数据库上面,这样也就将数据或者说压力分担到不同的库上面,如下图:
优点:
1. 拆分后业务清晰,拆分规则明确。
2. 系统之间整合或扩展容易。
3. 数据维护简单。
缺点:
1. 部分业务表无法join,只能通过接口方式解决,提高了系统复杂度。
2. 受每种业务不同的限制存在单库性能瓶颈,不易数据扩展跟性能提高。
3. 事务处理复杂。
水平拆分
垂直拆分后遇到单机瓶颈,可以使用水平拆分。相对于垂直拆分的区别是:垂直拆分是把不同的表拆到不同的数据库中,而水平拆分是把同一个表拆到不同的数据库中。
相对于垂直拆分,水平拆分不是将表的数据做分类,而是按照某个字段的某种规则来分散到多个库之中,每个表中包含一部分数据。简单来说,我们可以将数据的水平切分理解为是按照数据行的切分,就是将表中 的某些行切分到一个数据库,而另外的某些行又切分到其他的数据库中,主要有分表,分库两种模式,如图:
优点:
1. 不存在单库大数据,高并发的性能瓶颈。
2. 对应用透明,应用端改造较少。
3. 按照合理拆分规则拆分,join操作基本避免跨库。
4. 提高了系统的稳定性跟负载能力。
缺点:
1. 拆分规则难以抽象。
2. 分片事务一致性难以解决。
3. 数据多次扩展难度跟维护量极大。
4. 跨库join性能较差。
拆分的处理难点
两张方式共同缺点
1. 引入分布式事务的问题。
2. 跨节点Join 的问题。
3. 跨节点合并排序分页问题。
针对数据源管理,目前主要有两种思路:
A. 客户端模式,在每个应用程序模块中配置管理自己需要的一个(或者多个)数据源,直接访问各个 数据库,在模块内完成数据的整合。
优点:相对简单,无性能损耗。
缺点:不够通用,数据库连接的处理复杂,对业务不够透明,处理复杂。
B. 通过中间代理层来统一管理所有的数据源,后端数据库集群对前端应用程序透明;
优点:通用,对应用透明,改造少。
缺点:实现难度大,有二次转发性能损失。
拆分原则
1. 尽量不拆分,架构是进化而来,不是一蹴而就。(SOA)
2. 最大可能的找到最合适的切分维度。
3. 由于数据库中间件对数据Join 实现的优劣难以把握,而且实现高性能难度极大,业务读取 尽量少使用多表Join -尽量通过数据冗余,分组避免数据垮库多表join。
4. 尽量避免分布式事务。
5. 单表拆分到数据1000万以内。
切分方
范围、枚举、时间、取模、哈希、指定等
案例分析
场景一
建立一个历史his系统,将公司的一些历史个人游戏数据保存到这个his系统中,主要是写入,还有部分查询,读写比约为1:4;由于是所有数据的历史存取,所以并发要求比较高;
分析:
历史数据
写多都少
越近日期查询越频繁?
什么业务数据?用户游戏数据
有没有大规模分析查询?
数据量多大?
保留多久?
机器资源有多少?
方案1:按照日期每月一个分片
带来的问题:1.数据热点问题(压力不均匀)
方案2:按照用户取模, --by Jerome 就这个比较合适了
带来的问题:后续扩容困难
方案3:按用户ID范围分片(1-1000万=分片1,xxx)
带来的问题:用户活跃度无法掌握,可能存在热点问题
场景二
建立一个商城订单系统,保存用户订单信息。
分析:
电商系统
一号店或京东类?淘宝或天猫?
实时性要求高
存在瞬时压力
基本不存在大规模分析
数据规模?
机器资源有多少?
维度?商品?用户?商户?
方案1:按照用户取模,
带来的问题:后续扩容困难
方案2:按用户ID范围分片(1-1000万=分片1,xxx)
带来的问题:用户活跃度无法掌握,可能存在热点问题
方案3:按省份地区或者商户取模
数据分配不一定均匀
场景3
上海公积金,养老金,社保系统
分析:
社保系统
实时性要求不高
不存在瞬时压力
大规模分析?
数据规模大
数据重要不可丢失
偏于查询?
方案1:按照用户取模,
带来的问题:后续扩容困难
方案2:按用户ID范围分片(1-1000万=分片1,xxx)
带来的问题:用户活跃度无法掌握,可能存在热点问题
方案3:按省份区县地区枚举
数据分配不一定均匀
九、分布式事务
假如没有分布式事务
在一系列微服务系统当中,假如不存在分布式事务,会发生什么呢?让我们以互联网中常用的交易业务为例子:
上图中包含了库存和订单两个独立的微服务,每个微服务维护了自己的数据库。在交易系统的业务逻辑中,一个商品在下单之前需要先调用库存服务,进行扣除库存,再调用订单服务,创建订单记录。
正常情况下,两个数据库各自更新成功,两边数据维持着一致性。
但是,在非正常情况下,有可能库存的扣减完成了,随后的订单记录却因为某些原因插入失败。这个时候,两边数据就失去了应有的一致性。
什么是分布式事务?
分布式事务用于在分布式系统中保证不同节点之间的数据一致性。分布式事务的实现有很多种,最具有代表性的是由Oracle Tuxedo系统提出的XA分布式事务协议。
XA协议包含两阶段提交(2PC)和三阶段提交(3PC)两种实现,这里我们重点介绍两阶段提交的具体过程。
XA两阶段提交(2PC)
在魔兽世界这款游戏中,副本组团打BOSS的时候,为了更方便队长与队员们之间的协作,队长可以发起一个“就位确认”的操作:
当队员收到就位确认提示后,如果已经就位,就选择“是”,如果还没就位,就选择“否”。
当队长收到了所有人的就位确认,就会向所有队员们发布消息,告诉他们开始打BOSS。
相应的,在队长发起就位确认的时候,有可能某些队员还并没有就位:
以上就是魔兽世界当中组团打BOSS的确认流程。这个流程和XA分布式事务协议的两阶段提交非常相似。
那么XA协议究竟是什么样子呢?在XA协议中包含着两个角色:事务协调者和事务参与者。让我们来看一看他们之间的交互流程:
第一阶段:
在XA分布式事务的第一阶段,作为事务协调者的节点会首先向所有的参与者节点发送Prepare请求。
在接到Prepare请求之后,每一个参与者节点会各自执行与事务有关的数据更新,写入Undo Log和Redo Log。如果参与者执行成功,暂时不提交事务,而是向事务协调节点返回“完成”消息。
当事务协调者接到了所有参与者的返回消息,整个分布式事务将会进入第二阶段。
第二阶段:
在XA分布式事务的第二阶段,如果事务协调节点在之前所收到都是正向返回,那么它将会向所有事务参与者发出Commit请求。
接到Commit请求之后,事务参与者节点会各自进行本地的事务提交,并释放锁资源。当本地事务完成提交后,将会向事务协调者返回“完成”消息。
当事务协调者接收到所有事务参与者的“完成”反馈,整个分布式事务完成。
以上所描述的是XA两阶段提交的正向流程,接下来我们看一看失败情况的处理流程:
第一阶段:
第二阶段:
在XA的第一阶段,如果某个事务参与者反馈失败消息,说明该节点的本地事务执行不成功,必须回滚。
于是在第二阶段,事务协调节点向所有的事务参与者发送Abort请求。接收到Abort请求之后,各个事务参与者节点需要在本地进行事务的回滚操作,回滚操作依照Undo Log来进行。
以上就是XA两阶段提交协议的详细过程。
XA两阶段提交的不足
XA两阶段提交究竟有哪些不足呢?
1.性能问题
XA协议遵循强一致性。在事务执行过程中,各个节点占用着数据库资源,只有当所有节点准备完毕,事务协调者才会通知提交,参与者提交后释放资源。这样的过程有着非常明显的性能问题。
2.协调者单点故障问题
事务协调者是整个XA模型的核心,一旦事务协调者节点挂掉,参与者收不到提交或是回滚通知,参与者会一直处于中间状态无法完成事务。
3.丢失消息导致的不一致问题。
在XA协议的第二个阶段,如果发生局部网络问题,一部分事务参与者收到了提交消息,另一部分事务参与者没收到提交消息,那么就导致了节点之间数据的不一致。
如果避免XA两阶段提交的种种问题呢?有许多其他的分布式事务方案可供选择:
XA三阶段提交(3PC)
XA三阶段提交在两阶段提交的基础上增加了CanCommit阶段,并且引入了超时机制。一旦事物参与者迟迟没有接到协调者的commit请求,会自动进行本地commit。这样有效解决了协调者单点故障的问题。但是性能问题和不一致的问题仍然没有根本解决。
MQ事务
利用消息中间件来异步完成事务的后一半更新,实现系统的最终一致性。这个方式避免了像XA协议那样的性能问题。
TCC事务
TCC事务是Try、Commit、Cancel三种指令的缩写,其逻辑模式类似于XA两阶段提交,但是实现方式是在代码层面来人为实现。
十、BitMap
Bit-map的基本思想
32位机器上,对于一个整型数,比如int a=1 在内存中占32bit位,这是为了方便计算机的运算。但是对于某些应用场景而言,这属于一种巨大的浪费,因为我们可以用对应的32bit位对应存储十进制的0-31个数,而这就是Bit-map的基本思想。Bit-map算法利用这种思想处理大量数据的排序、查询以及去重。
Bitmap在用户群做交集和并集运算的时候也有极大的便利。
Bit-map应用之快速排序
我们先来看一个具体的例子,假设我们要对0-7内的5个元素(4,7,2,5,3)排序(这里假设这些元素没有重复)。那么我们就可以采用Bit-map的方法来达到排序的目的。要表示8个数,我们就只需要8个Bit(1Bytes),首先我们开辟1Byte的空间,将这些空间的所有Bit位都置为0,如下图:
然后遍历这5个元素,首先第一个元素是4,那么就把4对应的位置为1(可以这样操作 p+(i/8)|(0x01<<(i%8)) 当然了这里的操作涉及到Big-ending和Little-ending的情况,这里默认为Big-ending),因为是从零开始的,所以要把第五位置为一(如下图):
然后再处理第二个元素7,将第八位置为1,,接着再处理第三个元素,一直到最后处理完所有的元素,将相应的位置为1,这时候的内存的Bit位的状态如下:
然后我们现在遍历一遍Bit区域,将该位是一的位的编号输出(2,3,4,5,7),这样就达到了排序的目的。 优点:
运算效率高,不需要进行比较和移位;
占用内存少,比如N=10000000;只需占用内存为N/8=1250000Byte=1.25M。
缺点:
所有的数据不能重复。即不可对重复的数据进行排序和查找。
Bit-map应用之快速去重
2.5亿个整数中找出不重复的整数的个数,内存空间不足以容纳这2.5亿个整数。
首先,根据“内存空间不足以容纳这2.5亿个整数”我们可以快速的联想到Bit-map。下边关键的问题就是怎么设计我们的Bit-map来表示这2.5亿个数字的状态了。其实这个问题很简单,一个数字的状态只有三种,分别为不存在,只有一个,有重复。因此,我们只需要2bits就可以对一个数字的状态进行存储了,假设我们设定一个数字不存在为00,存在一次01,存在两次及其以上为11。那我们大概需要存储空间几十兆左右。
接下来的任务就是遍历一次这2.5亿个数字,如果对应的状态位为00,则将其变为01;如果对应的状态位为01,则将其变为11;如果为11,,对应的转态位保持不变。
最后,我们将状态位为01的进行统计,就得到了不重复的数字个数,时间复杂度为O(n)。
Bit-map应用之快速查询
同样,我们利用Bit-map也可以进行快速查询,这种情况下对于一个数字只需要一个bit位就可以了,0表示不存在,1表示存在。假设上述的题目改为,如何快速判断一个数字是够存在于上述的2.5亿个数字集合中。
同之前一样,首先我们先对所有的数字进行一次遍历,然后将相应的转态位改为1。遍历完以后就是查询,由于我们的Bit-map采取的是连续存储(整型数组形式,一个数组元素对应32bits),我们实际上是采用了一种分桶的思想。一个数组元素可以存储32个状态位,那将待查询的数字除以32,定位到对应的数组元素(桶),然后再求余(%32),就可以定位到相应的状态位。如果为1,则代表改数字存在;否则,该数字不存在。
Bit-map扩展——Bloom Filter(布隆过滤器)
当一个元素被加入集合中时,通过k各散列函数将这个元素映射成一个位数组中的k个点,并将这k个点全部置为1.
有一定的误判率--在判断一个元素是否属于某个集合时,有可能会把不属于这个集合的元素误判为属于这个集合.因此,它不适合那些"零误判"的应用场合.在能容忍低误判的应用场景下,布隆过滤器通过极少的误判换区了存储空间的极大节省.
Bloom Filter使用k个相互独立的哈希函数(Hash Function),它们分别将集合中的每个元素映射到{1,…,m}的范围中。对任意一个元素x,第i个哈希函数映射的位置hi(x)就会被置为1(1≤i≤k)。注:如果一个位置多次被置为1,那么只有第一次会起作用,后面几次将没有任何效果。
在判断y是否属于这个集合时,对y应用k次哈希函数,若所有hi(y)的位置都是1(1≤i≤k),就认为y是集合中的元素,否则就认为y不是集合中的元素。
总结
使用Bit-map的思想,我们可以将存储空间进行压缩,而且可以对数字进行快速排序、去重和查询的操作。Bloom Fliter是Bit-map思想的一种扩展,它可以在允许低错误率的场景下,大大地进行空间压缩,是一种拿错误率换取空间的数据结构。
应用
适用范围:可进行数据的快速查找,判重,删除,一般来说数据范围是int的10倍以下
基本原理及要点:使用bit数组来表示某些元素是否存在,比如8位电话号码
扩展:bloom filter可以看做是对bit-map的扩展
问题实例:
1、已知某个文件内包含一些电话号码,每个号码为8位数字,统计不同号码的个数。
8位最多99 999 999,大概需要99m个bit,大概10几M字节的内存即可。
2、在2.5亿个整数中找出不重复的整数,内存不足以容纳这2.5亿个整数。
方案1:采用2-Bitmap(每个数分配2bit,00表示不存在,01表示出现一次,10表示多次,11无意义)进行,共需内存232*2bit=1GB内存,还可以接受。然后扫描这2.5亿个整数,查看Bitmap中相对应位,如果是00变01,01变10,10保持不变。所描完事后,查看bitmap,把对应位是01的整数输出即可。
十一、Bloom Filter
1.把第一个URL按照三种Hash算法,分别生成三个不同的Hash值。
2.把第二个URL也按照三种Hash算法,分别生成三个不同的Hash值。
3.依次比较每一个Hash结果,只有当全部结果都相等时,才判定两个URL相同。
具体怎样映射呢?流程如下:
1.创建一个空的Bitmap集合。
2.把第一个URL按照三种Hash算法,分别生成三个不同的Hash值。
3.分别判断5,17, 9 在Bitmap的对应位置是否为1,只要不同时为1,就认为该Url没有重复,于是把5,17,9的对应位置设置为1。
4.把第二个URL按照三种Hash算法,分别生成三个不同的Hash值。
5.分别判断10,12, 9 在Bitmap的对应位置是否为1,只要不同时为1,就认为该Url没有重复,于是把10,12, 9 的对应位置设置为1。
6.把第三个URL按照三种Hash算法,分别生成三个不同的Hash值。
7.分别判断4,16, 11 在Bitmap的对应位置是否为1,只要不同时为1,就认为该Url没有重复,于是把4,16, 11 的对应位置设置为1。
8.把第四个URL按照三种Hash算法,分别生成三个不同的Hash值。
9.分别判断5,17, 9 在Bitmap的对应位置是否为1。判断的结果是 5,17, 9 在Bitmap对应位置的值都是1,所以判定该Url是一个重复的Url。
1.URL按照三个Hash算法得到三个结果。
2.分别判断10,12, 17 在Bitmap的对应位置是否为1。判断的结果是 10,12, 17 在Bitmap对应位置的值都是1,所以判定该Url是一个重复的Url。
十二、常见的限流算法
计数器法
计数器法是限流算法里最简单也是最容易实现的一种算法。比如我们规定,对于A接口来说,我们1分钟的访问次数不能超过100个。那么我们可以这么做:在一开 始的时候,我们可以设置一个计数器counter,每当一个请求过来的时候,counter就加1,如果counter的值大于100并且该请求与第一个 请求的间隔时间还在1分钟之内,那么说明请求数过多;如果该请求与第一个请求的间隔时间大于1分钟,且counter的值还在限流范围内,那么就重置 counter,具体算法的示意图如下:
这个算法虽然简单,但是有一个十分致命的问题,那就是临界问题,我们看下图:
从上图中我们可以看到,假设有一个恶意用户,他在0:59时,瞬间发送了100个请求,并且1:00又瞬间发送了100个请求,那么其实这个用户在 1秒里面,瞬间发送了200个请求。我们刚才规定的是1分钟最多100个请求,也就是每秒钟最多1.7个请求,用户通过在时间窗口的重置节点处突发请求, 可以瞬间超过我们的速率限制。用户有可能通过算法的这个漏洞,瞬间压垮我们的应用。
聪明的朋友可能已经看出来了,刚才的问题其实是因为我们统计的精度太低。那么如何很好地处理这个问题呢?或者说,如何将临界问题的影响降低呢?我们可以看下面的滑动窗口算法。
滑动窗口
滑动窗口,又称rolling window。为了解决这个问题,我们引入了滑动窗口算法。如果学过TCP网络协议的话,那么一定对滑动窗口这个名词不会陌生。下面这张图,很好地解释了滑动窗口算法:
在上图中,整个红色的矩形框表示一个时间窗口,在我们的例子中,一个时间窗口就是一分钟。然后我们将时间窗口进行划分,比如图中,我们就将滑动窗口 划成了6格,所以每格代表的是10秒钟。每过10秒钟,我们的时间窗口就会往右滑动一格。每一个格子都有自己独立的计数器counter,比如当一个请求 在0:35秒的时候到达,那么0:30~0:39对应的counter就会加1。
那么滑动窗口怎么解决刚才的临界问题的呢?我们可以看上图,0:59到达的100个请求会落在灰色的格子中,而1:00到达的请求会落在橘黄色的格 子中。当时间到达1:00时,我们的窗口会往右移动一格,那么此时时间窗口内的总请求数量一共是200个,超过了限定的100个,所以此时能够检测出来触 发了限流。
我再来回顾一下刚才的计数器算法,我们可以发现,计数器算法其实就是滑动窗口算法。只是它没有对时间窗口做进一步地划分,所以只有1格。
由此可见,当滑动窗口的格子划分的越多,那么滑动窗口的滚动就越平滑,限流的统计就会越精确。
漏桶算法
漏桶算法,又称leaky bucket。为了理解漏桶算法,我们看一下维基百科上的对于该算法的示意图:
从图中我们可以看到,整个算法其实十分简单。首先,我们有一个固定容量的桶,有水流进来,也有水流出去。对于流进来的水来说,我们无法预计一共有多 少水会流进来,也无法预计水流的速度。但是对于流出去的水来说,这个桶可以固定水流出的速率。而且,当桶满了之后,多余的水将会溢出。
我们将算法中的水换成实际应用中的请求,我们可以看到漏桶算法天生就限制了请求的速度。当使用了漏桶算法,我们可以保证接口会以一个常速速率来处理请求。所以漏桶算法天生不会出现临界问题。
令牌桶算法
令牌桶算法,又称token bucket。为了理解该算法,我们再来看一下维基百科上对该算法的示意图:
从图中我们可以看到,令牌桶算法比漏桶算法稍显复杂。首先,我们有一个固定容量的桶,桶里存放着令牌(token)。桶一开始是空的,token以 一个固定的速率r往桶里填充,直到达到桶的容量,多余的令牌将会被丢弃。每当一个请求过来时,就会尝试从桶里移除一个令牌,如果没有令牌的话,请求无法通 过。
令牌桶
令牌桶算法是网络流量整形(Traffic Shaping)和速率限制(Rate Limiting)中最常使用的一种算法。典型情况下,令牌桶算法用来控制发送到网络上的数据的数目,并允许突发数据的发送(百科)。
在秒杀活动中,用户的请求速率是不固定的,这里我们假定为10r/s,令牌按照5个每秒的速率放入令牌桶,桶中最多存放20个令牌。仔细想想,是不是总有那么一部分请求被丢弃。
计数器 VS 滑动窗口
计数器算法是最简单的算法,可以看成是滑动窗口的低精度实现。滑动窗口由于需要存储多份的计数器(每一个格子存一份),所以滑动窗口在实现上需要更多的存储空间。也就是说,如果滑动窗口的精度越高,需要的存储空间就越大。
漏桶算法 VS 令牌桶算法
漏桶算法和令牌桶算法最明显的区别是令牌桶算法允许流量一定程度的突发。因为默认的令牌桶算法,取走token是不需要耗费时间的,也就是说,假设桶内有100个token时,那么可以瞬间允许100个请求通过。
令牌桶算法由于实现简单,且允许某些流量的突发,对用户友好,所以被业界采用地较多。当然我们需要具体情况具体分析,只有最合适的算法,没有最优的算法。
十三、负载均衡
dns域名解析负载均衡
原理:在DNS服务器上配置多个域名对应IP的记录。例如一个域名www.baidu.com对应一组web服务器IP地址,域名解析时经过DNS服务器的算法将一个域名请求分配到合适的真实服务器上。
如图:
优点:将负载均衡的工作交给了DNS,省却了网站管理维护负载均衡服务器的麻烦,同事许多DNS还支持基于地理位置的域名解析,将域名解析成距离用户地理最近的一个服务器地址,加快访问速度吗,改善性能。
缺点:目前的DNS解析是多级解析,每一级DNS都可能化缓存记录A,当摸一服务器下线后,该服务器对应的DNS记录A可能仍然存在,导致分配到该服务器的用户访问失败。
DNS负载均衡的控制权在域名服务商手里,网站可能无法做出过多的改善和管理。
不能够按服务器的处理能力来分配负载。DNS负载均衡采用的是简单的轮询算法,不能区分服务器之间的差异,不能反映服务器当前运行状态,所以其的负载均衡效果并不是太好。
可能会造成额外的网络问题。为了使本DNS服务器和其他DNS服务器及时交互,保证DNS数据及时更新,使地址能随机分配,一般都要将DNS的刷新时间设置的较小,但太小将会使DNS流量大增造成额外的网络问题。
反向代理负载均衡
原理:反向代理处于web服务器这边,反向代理服务器提供负载均衡的功能,同时管理一组web服务器,它根据负载均衡算法将请求的浏览器访问转发到不同的web服务器处理,处理结果经过反向服务器返回给浏览器。
如图:
例如:浏览器访问请求的地址是反向代理服务器的地址114.100.80.10,反向代理服务器收到请求,经过负载均衡算法后得到一个真实物理地址10.0.03,并将请求结果发给真实无服务,真实服务器处理完后通过反向代理服务器返回给请求用户。
优点:部署简单,处于http协议层面。
缺点:使用了反向代理服务器后,web 服务器地址不能直接暴露在外,因此web服务器不需要使用外部IP地址,而反向代理服务作为沟通桥梁就需要配置双网卡、外部内部两套IP地址。
http重定向协议实现负载均衡
原理:根据用户的http请求计算出一个真实的web服务器地址,并将该web服务器地址写入http重定向响应中返回给浏览器,由浏览器重新进行访问。
如图:
优点:比较简单
缺点:浏览器需要两次次请求服务器才能完成一次访问,性能较差。
http重定向服务器自身的处理能力可能成为瓶颈。
使用http302响应重定向,有可能使搜索引擎判断为SEO作弊,降低搜索排名。
分层的负载均衡算法
十四、一致性Hash算法
一致性哈希算法(Consistent Hashing)最早在论文《Consistent Hashing and Random Trees: Distributed Caching Protocols for Relieving Hot Spots on the World Wide Web》中被提出。简单来说,一致性哈希将整个哈希值空间组织成一个虚拟的圆环,如假设某哈希函数H的值空间为0-2^32-1(即哈希值是一个32位无符号整形),整个哈希空间环如下:
整个空间按顺时针方向组织。0和232-1在零点中方向重合。
下一步将各个服务器使用Hash进行一个哈希,具体可以选择服务器的ip或主机名作为关键字进行哈希,这样每台机器就能确定其在哈希环上的位置,这里假设将上文中四台服务器使用ip地址哈希后在环空间的位置如下:
接下来使用如下算法定位数据访问到相应服务器:将数据key使用相同的函数Hash计算出哈希值,并确定此数据在环上的位置,从此位置沿环顺时针“行走”,第一台遇到的服务器就是其应该定位到的服务器。
例如我们有Object A、Object B、Object C、Object D四个数据对象,经过哈希计算后,在环空间上的位置如下:
根据一致性哈希算法,数据A会被定为到Node A上,B被定为到Node B上,C被定为到Node C上,D被定为到Node D上。
下面分析一致性哈希算法的容错性和可扩展性。现假设Node C不幸宕机,可以看到此时对象A、B、D不会受到影响,只有C对象被重定位到Node D。一般的,在一致性哈希算法中,如果一台服务器不可用,则受影响的数据仅仅是此服务器到其环空间中前一台服务器(即沿着逆时针方向行走遇到的第一台服务器)之间数据,其它不会受到影响。
下面考虑另外一种情况,如果在系统中增加一台服务器Node X,如下图所示:
此时对象Object A、B、D不受影响,只有对象C需要重定位到新的Node X 。一般的,在一致性哈希算法中,如果增加一台服务器,则受影响的数据仅仅是新服务器到其环空间中前一台服务器(即沿着逆时针方向行走遇到的第一台服务器)之间数据,其它数据也不会受到影响。
综上所述,一致性哈希算法对于节点的增减都只需重定位环空间中的一小部分数据,具有较好的容错性和可扩展性。
另外,一致性哈希算法在服务节点太少时,容易因为节点分部不均匀而造成数据倾斜问题。例如系统中只有两台服务器,其环分布如下,
此时必然造成大量数据集中到Node A上,而只有极少量会定位到Node B上。为了解决这种数据倾斜问题,一致性哈希算法引入了虚拟节点机制,即对每一个服务节点计算多个哈希,每个计算结果位置都放置一个此服务节点,称为虚拟节点。具体做法可以在服务器ip或主机名的后面增加编号来实现。例如上面的情况,可以为每台服务器计算三个虚拟节点,于是可以分别计算 “Node A#1”、“Node A#2”、“Node A#3”、“Node B#1”、“Node B#2”、“Node B#3”的哈希值,于是形成六个虚拟节点:
同时数据定位算法不变,只是多了一步虚拟节点到实际节点的映射,例如定位到“Node A#1”、“Node A#2”、“Node A#3”三个虚拟节点的数据均定位到Node A上。这样就解决了服务节点少时数据倾斜的问题。在实际应用中,通常将虚拟节点数设置为32甚至更大,因此即使很少的服务节点也能做到相对均匀的数据分布。
数据库
一、数据库范式
1NF(第一范式)
第一范式是指数据库表中的每一列都是不可分割的基本数据项,同一列中不能有多个值,即实体中的某个属性不能有多个值或者不能有重复的属性。如果出现重复的属性,就可能需要定义一个新的实体,新的实体由重复的属性构成,新实体与原实体之间为一对多关系。第一范式的模式要求属性值不可再分裂成更小部分,即属性项不能是属性组合或是由一组属性构成。
简而言之,第一范式就是无重复的列。例如,由“职工号”“姓名”“电话号码”组成的表(一个人可能有一部办公电话和一部移动电话),这时将其规范化为1NF可以将电话号码分为“办公电话”和“移动电话”两个属性,即职工(职工号,姓名,办公电话,移动电话)。
2NF(第二范式)
第二范式(2NF)是在第一范式(1NF)的基础上建立起来的,即满足第二范式(2NF)必须先满足第一范式(1NF)。第二范式(2NF)要求数据库表中的每个实例或行必须可以被唯一地区分。为实现区分通常需要为表加上一个列,以存储各个实例的唯一标识。
如果关系模型R为第一范式,并且R中的每一个非主属性完全函数依赖于R的某个候选键,则称R为第二范式模式(如果A是关系模式R的候选键的一个属性,则称A是R的主属性,否则称A是R的非主属性)。
例如,在选课关系表(学号,课程号,成绩,学分),关键字为组合关键字(学号,课程号),但由于非主属性学分仅依赖于课程号,对关键字(学号,课程号)只是部分依赖,而不是完全依赖,因此此种方式会导致数据冗余以及更新异常等问题,解决办法是将其分为两个关系模式:学生表(学号,课程号,分数)和课程表(课程号,学分),新关系通过学生表中的外关键字课程号联系,在需要时进行连接。
3NF(第三范式)
如果关系模型R是第二范式,且每个非主属性都不传递依赖于R的候选键,则称R是第三范式的模式。
以学生表(学号,姓名,课程号,成绩)为例,其中学生姓名无重名,所以该表有两个候选码(学号,课程号)和(姓名,课程号),故存在函数依赖:学号——>姓名,(学号,课程号)——>成绩,唯一的非主属性成绩对码不存在部分依赖,也不存在传递依赖,所以属性属于第三范式。
二、数据库开发规范
基础规范
(1)必须使用InnoDB存储引擎解读:支持事务、行级锁、并发性能更好、CPU及内存缓存页优化使得资源利用率更高
(2)必须使用UTF8字符集解读:万国码,无需转码,无乱码风险,节省空间
(3)数据表、数据字段必须加入中文注释解读:N年后谁知道这个r1,r2,r3字段是干嘛的
(4)禁止使用存储过程、视图、触发器、Event解读:高并发大数据的互联网业务,架构设计思路是“解放数据库CPU,将计算转移到服务层”,并发量大的情况下,这些功能很可能将数据库拖死,业务逻辑放到服务层具备更好的扩展性,能够轻易实现“增机器就加性能”。数据库擅长存储与索引,CPU计算还是上移吧
(5)禁止存储大文件或者大照片解读:为何要让数据库做它不擅长的事情?大文件和照片存储在文件系统,数据库里存URI多好
命名规范
(6)只允许使用内网域名,而不是ip连接数据库
(7)线上环境、开发环境、测试环境数据库内网域名遵循命名规范业务名称:xxx线上环境:my10000m.mysql.jddb.com开发环境:yf10000m.mysql.jddb.com测试环境:test10000m.mysql.jddb.com从库在名称后加-s标识,备库在名称后加-ss标识线上从库:my10000sa.mysql.jddb.com
(8)库名、表名、字段名:小写,下划线风格,不超过32个字符,必须见名知意,禁止拼音英文混用
(9)表名t_xxx,非唯一索引名idx_xxx,唯一索引名uniq_xxx
(10)单实例表数目必须小于500
(11)单表列数目必须小于30
(12)表必须有主键,例如自增主键解读:
a)主键递增,数据行写入可以提高插入性能,可以避免page分裂,减少表碎片提升空间和内存的使用
b)主键要选择较短的数据类型, Innodb引擎普通索引都会保存主键的值,较短的数据类型可以有效的减少索引的磁盘空间,提高索引的缓存效率
c) 无主键的表删除,在row模式的主从架构,会导致备库夯住
(13)禁止使用外键,如果有外键完整性约束,需要应用程序控制解读:外键会导致表与表之间耦合,update与delete操作都会涉及相关联的表,十分影响sql 的性能,甚至会造成死锁。高并发情况下容易造成数据库性能,大数据高并发业务场景数据库使用以性能优先
字段设计规范
(14)必须把字段定义为NOT NULL并且提供默认值解读:
a)null的列使索引/索引统计/值比较都更加复杂,对MySQL来说更难优化
b)null 这种类型MySQL内部需要进行特殊处理,增加数据库处理记录的复杂性;同等条件下,表中有较多空字段的时候,数据库的处理性能会降低很多
c)null值需要更多的存储空,无论是表还是索引中每行中的null的列都需要额外的空间来标识
d)对null 的处理时候,只能采用is null或is not null,而不能采用=、in、<、<>、!=、not in这些操作符号。如:where name!=’shenjian’,如果存在name为null值的记录,查询结果就不会包含name为null值的记录
(15)禁止使用TEXT、BLOB类型解读:会浪费更多的磁盘和内存空间,非必要的大量的大字段查询会淘汰掉热数据,导致内存命中率急剧降低,影响数据库性能
(16)禁止使用小数存储货币解读,小数容易导致钱对不上
(17)必须使用varchar(20)存储手机号解读:
a)涉及到区号或者国家代号,可能出现+-()
b)手机号会去做数学运算么?
c)varchar可以支持模糊查询,例如:like“138%”
(18)禁止使用ENUM,可使用TINYINT代替解读:a)增加新的ENUM值要做DDL操作b)ENUM的内部实际存储就是整数,你以为自己定义的是字符串?
(19)单表索引建议控制在5个以内
(20)单索引字段数不允许超过5个解读:字段超过5个时,实际已经起不到有效过滤数据的作用了
(21)禁止在更新十分频繁、区分度不高的属性上建立索引解读:a)更新会变更B+树,更新频繁的字段建立索引会大大降低数据库性能b)“性别”这种区分度不大的属性,建立索引是没有什么意义的,不能有效过滤数据,性能与全表扫描类似
(22)建立组合索引,必须把区分度高的字段放在前面解读:能够更加有效的过滤数据
(23)**禁止使用SELECT ,只获取必要的字段,需要显示说明列属性解读:*
a)读取不需要的列会增加CPU、IO、NET消耗
b)不能有效的利用覆盖索引
** c)使用SELECT 容易在增加或者删除字段后出现程序BUG*
(24)禁止使用INSERT INTO t_xxx VALUES(xxx),必须显示指定插入的列属性解读:容易在增加或者删除字段后出现程序BUG
(25)禁止使用属性隐式转换解读:SELECT uid FROM t_user WHERE phone=13800000000 会导致全表扫描,而不能命中phone索引,猜猜为什么?(这个线上问题不止出现过一次)
(26)禁止在WHERE条件的属性上使用函数或者表达式解读:SELECT uid FROM t_user WHERE from_unixtime(day)>='2017-01-15' 会导致全表扫描正确的写法是:SELECT uid FROM t_user WHERE day>= unix_timestamp('2017-01-15 00:00:00')
(27)禁止负向查询,以及%开头的模糊查询解读:
a)负向查询条件:NOT、!=、<>、!<、!>、NOT IN、NOT LIKE等,会导致全表扫描
b)%开头的模糊查询,会导致全表扫描
(28)禁止使用JOIN查询,禁止大表使用子查询解读:会产生临时表,消耗较多内存与CPU,极大影响数据库性能
(29)禁止使用OR条件,必须改为IN查询解读:旧版本Mysql的OR查询是不能命中索引的,即使能命中索引,为何要让数据库耗费更多的CPU帮助实施查询优化呢?
(30)应用程序必须捕获SQL异常,并有相应处理
(31)同表的增删字段、索引合并一条DDL语句执行,提高执行效率,减少与数据库的交互。
总结
大数据量高并发的互联网业务,极大影响数据库性能的都不让用,不让用哟。
三、数据库索引
Hash索引
B+索引
索引的作用是“排列好次序,使得查询时可以快速找到”。
唯一索引
唯一索引是在表上一个或者多个字段组合建立的索引,这个或者这些字段的值组合起来在表中不可以重复。如学生表中的’学号‘
非唯一索引
非唯一索引是在表上一个或者多个字段组合建立的索引,这个或者这些字段的值组合起来在表中可以重复,不要求唯一。如学生表中的‘成绩’
主键索引
主键索引(主索引)是唯一索引的特定类型。表中创建主键时自动创建的索引 。一个表只能建立一个主索引。
聚集索引(聚簇索引)
聚集索引(聚簇索引),表中记录的物理顺序与键值的索引顺序相同。一个表只能有一个聚集索引。
扩展:聚集索引和非聚集索引的区别?分别在什么情况下使用?
聚集索引和非聚集索引的根本区别是表中记录的物理顺序和索引的排列顺序是否一致。
聚集索引的表中记录的物理顺序与索引的排列顺序一致。
优点是查询速度快,因为一旦具有第一个索引值的记录被找到,具有连续索引值的记录也一定物理的紧跟其后。
缺点是对表进行修改速度较慢,这是为了保持表中的记录的物理顺序与索引的顺序一致,而把记录插入到数据页的相应位置,必须在数据页中进行数据重排,降低了执行速度。在插入新记录时数据文件为了维持 B+Tree 的特性而频繁的分裂调整,十分低效。
建议使用聚集索引的场合为:
-
某列包含了小数目的不同值。
-
排序和范围查找。
非聚集索引的记录的物理顺序和索引的顺序不一致。
其他方面的区别:
1.聚集索引和非聚集索引都采用了 B+树的结构,但非聚集索引的叶子层并不与实际的数据页相重叠,而采用叶子层包含一个指向表中的记录在数据页中的指针的方式。聚集索引的叶节点就是数据节点,而非聚集索引的叶节点仍然是索引节点。
2.非聚集索引添加记录时,不会引起数据顺序的重组。看上去聚簇索引的效率明显要低于非聚簇索引, 因为每次使用辅助索引检索都要经过两次 B+树查找, 这不是多此一举吗? 聚簇索引的优势在哪?
-
由于行数据和叶子节点存储在一起, 这样主键和行数据是一起被载入内存的, 找到叶子节点就可以立刻将行数据返回了, 如果按照主键 Id 来组织数据, 获得数据更快。
-
辅助索引使用主键作为"指针", 而不是使用地址值作为指针的好处是, 减少了当出现行移动或者数据页分裂时,辅助索引的维护工作, InnoDB 在移动行时无须更新辅助索引中的这个"指针"。 也就是说行的位置会随着数据库里数据的修改而发生变化, 使用聚簇索引就可以保证不管这个主键 B+树的节点如何变化, 辅助索引树都不受影响。
建议使用非聚集索引的场合为: -
此列包含了大数目的不同值;
-
频繁更新的列
索引实现机制
MyISAM引擎使用B+Tree作为索引结构,叶节点的data域存放的是数据记录的地址。下图是MyISAM索引的原理图:
这里设表一共有三列,假设我们以Col1为主键,则上图是一个MyISAM表的主索引(Primary key)示意。可以看出MyISAM的索引文件仅仅保存数据记录的地址。在MyISAM中,主索引和辅助索引(Secondary key)在结构上没有任何区别,只是主索引要求key是唯一的,而辅助索引的key可以重复。如果我们在Col2上建立一个辅助索引,则此索引的结构如下图所示:
同样也是一颗B+Tree,data域保存数据记录的地址。因此,MyISAM中索引检索的算法为首先按照B+Tree搜索算法搜索索引,如果指定的Key存在,则取出其data域的值,然后以data域的值为地址,读取相应数据记录。
MyISAM的索引方式也叫做“非聚集”的,之所以这么称呼是为了与InnoDB的聚集索引区分。
InnoDB索引实现
虽然InnoDB也使用B+Tree作为索引结构,但具体实现方式却与MyISAM截然不同。
第一个重大区别是InnoDB的数据文件本身就是索引文件。从上文知道,MyISAM索引文件和数据文件是分离的,索引文件仅保存数据记录的地址。而在InnoDB中,表数据文件本身就是按B+Tree组织的一个索引结构,这棵树的叶节点data域保存了完整的数据记录。这个索引的key是数据表的主键,因此InnoDB表数据文件本身就是主索引。
上图是InnoDB主索引(同时也是数据文件)的示意图,可以看到叶节点包含了完整的数据记录。这种索引叫做聚集索引。因为InnoDB的数据文件本身要按主键聚集,所以InnoDB要求表必须有主键(MyISAM可以没有),如果没有显式指定,则MySQL系统会自动选择一个可以唯一标识数据记录的列作为主键,如果不存在这种列,则MySQL自动为InnoDB表生成一个隐含字段作为主键,这个字段长度为6个字节,类型为长整形。
第二个与MyISAM索引的不同是InnoDB的辅助索引data域存储相应记录主键的值而不是地址。换句话说,InnoDB的所有辅助索引都引用主键作为data域。例如,下图为定义在Col3上的一个辅助索引:
这里以英文字符的ASCII码作为比较准则。聚集索引这种实现方式使得按主键的搜索十分高效,但是辅助索引搜索需要检索两遍索引:首先检索辅助索引获得主键,然后用主键到主索引中检索获得记录。
了解不同存储引擎的索引实现方式对于正确使用和优化索引都非常有帮助,例如知道了InnoDB的索引实现后,就很容易明白为什么不建议使用过长的字段作为主键,因为所有辅助索引都引用主索引,过长的主索引会令辅助索引变得过大。再例如,用非单调的字段作为主键在InnoDB中不是个好主意,因为InnoDB数据文件本身是一颗B+Tree,非单调的主键会造成在插入新记录时数据文件为了维持B+Tree的特性而频繁的分裂调整,十分低效,而使用自增字段作为主键则是一个很好的选择。
索引建立原则
(id,name) where id=1 and name='xxx'
-
.最左前缀匹配原则,mysql 会一直向右匹配直到遇到范围查询(>、<、between、like)就停止匹配,范围查询会导致组合索引半生效。比如 a = 1 and b = 2 and c > 3 and d = 4 如果建立(a,b,c,d)顺序的索引,c 可 以用到索引,d 是用不到索引的,如果建立(a,b,d,c)的索引则都可以用到,a,b,d 的顺序可以任意调整。where 范围查询要放在最后 (这不绝对,但可以利用一部分索引)。
-
特别注意:and 之间的部分可以乱序,比如 a = 1 and b = 2 and c = 3 建立(a,b,c)索引可以任意顺序,mysql 的查询优化器会帮你优化成索引可以识别的形式。where 字句有 or 出现还是会遍历全表。
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尽量选择区分度高的字段作为索引,某字段的区分度的公式是 count(distinctcol)/count(*),表示字段不重复的比例,比例越大,我们扫描的记录数越少,查找匹配的时候可以过滤更多的行, 唯一索引的区分度是 1,而一些状态、性别字段可能在大数据面前区分度就是 0。
-
不在索引列做运算或者使用函数。
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尽量扩展索引,不要新建索引。比如表中已经有 a 的索引,现在要加(a,b)的索引,那么只需要修改原来的索引即可。
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Where 子句中经常使用的字段应该创建索引,分组字段或者排序字段应该创建索引,两个表的连接字段应该创建索引。
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like 模糊查询中,右模糊查询(321%)会使用索引,而%321 和%321%会放弃索引而使用全局扫描。
四、MyISAM vs InnoDB
Mysql 数据库中,最常用的两种引擎是 innordb 和 myisam。InnoDB 是 Mysql 的默认存储引擎。
1.事务处理上方面:
MyISAM 强调的是性能,查询的速度比 InnoDB 类型更快,但是不提供事务支持。InnoDB 提供事务支持事务。
2.外键:MyISAM 不支持外键,InnoDB 支持外键。
3.锁方面的介绍:
MyISAM 只支持表级锁,InnoDB 支持行级锁和表级锁,默认是行级锁,行锁大幅度提高了多用户并发操作的性能。innodb 比较适合于插入和更新操作比较多的情况,而 myisam 则适合用于频繁查询的情况。另外,InnoDB 表的行锁也不是绝对的,如果在执行一个 SQL 语句时,MySQL 不能确定要扫描的范围,InnoDB 表同样会锁全表,例如 update table set num=1 where name like “%aaa%”。
4.全文索引:
MyISAM 支持全文索引, InnoDB 不支持全文索引。innodb 从 mysql5.6 版本开始提供对全文索引的支持。
5.表主键的区别:
MyISAM:允许没有主键的表存在。
InnoDB:如果没有设定主键,就会自动生成一个 6 字节的主键(用户不可见)。
6.表的具体行数问题:
MyISAM:select count() from table,MyISAM 只要简单的读出保存好的行数。因为MyISAM 内置了一个计数器,count()时它直接从计数器中读。
InnoDB:不保存表的具体行数,也就是说,执行 select count(*) from table 时,InnoDB要扫描一遍整个表来计算有多少行。
一张表,里面有 ID 自增主键,当 insert 了 17 条记录之后,删除了第 15,16,17 条记录,再把 Mysql 重启,再 insert 一条记录,这条记录的 ID 是 18 还是 15 ?
如果表的类型是 MyISAM, 那么是 18。因为 MyISAM 表会把自增主键的最大 ID 记录到数据文件里, 重启MySQL 自增主键的最大 ID 也不会丢失。
如果表的类型是 InnoDB, 那么是 15。InnoDB 表只是把自增主键的最大 ID 记录到内存中, 所以重启数据库会导致最大 ID 丢失。
五、并发事务带来的问题
丢失更新
如果两个事务都要更新数据库一个字段X,x=100
事务A | 事务B |
读取X=100 | 读取X=100 |
写入x=X+100 | 写入x=X+200 |
事务结束x= 200 | 事务结束x=300 |
最后x=300 |
两个不同事物同时获得相同数据,然后在各自事务中同时修改了该数据,那么先提交的事务更新会被后提交事务的更新给覆盖掉,这种情况事务A的更新就被覆盖掉了、丢失了。
脏读(未提交读)
防止一个事务读到另一个事务还没有提交的记录。 如:
事务A | 事务B |
写入x=X+100 (x=200) | |
读取X=200 (读取了事务B未提交的数据) | |
事务回滚x=100 | |
事务结束x=100 | |
事务结束 |
事务读取了未提交的数据,事务B的回滚,导致了事务A的数据不一致,导致了事务A的脏读 !
不可重复读
一个事务在自己没有更新数据库数据的情况,同一个查询操作执行两次或多次的结果应该是一致的;如果不一致,就说明为不可重复读。
还是用上面的例子
事务A | 事务B |
读取X=100 | 读取X=100 |
读取X=100 | 写入x=X+100 |
事务结束, x=200 | |
读取X=200(此时,在同一个事务A中,读取的X值发生了变化!) | |
事务结束 |
这种情况事务A多次读取x的结果出现了不一致,即为不可重复读 。
幻读(Phantom Read)
事务A读的时候读出了15条记录,事务B在事务A执行的过程中 增加 了1条,事务A再读的时候就变成了 16 条,这种情况就叫做幻影读。
不可重复读说明了做数据库读操作的时候可能会出现的问题。
六、事务隔离级别及锁的实现机制
排他锁写锁 被加锁的对象只能被持有锁的事务读取和修改,其他事务无法在该对象上加其他锁,也不能读取和修改该对象
共享锁 读锁 被加锁的对象可以被持锁事务读取,但是不能被修改,其他事务也可以在上面再加共享锁。
特别的,对共享锁: 如果两个事务对同一个资源上了共享锁,事务A 想更新该数据,那么它必须等待 事务B 释放其共享锁。
在运用 排他锁 和 共享锁 对数据对象加锁时,还需要约定一些规则,例如何时申请 排他锁 或 共享锁、持锁时间、何时释放等。称这些规则为封锁协议(Locking Protocol)。对封锁方式规定不同的规则,就形成了各种不同的封锁协议。
一级封锁协议 (对应 read uncommited)
一级封锁协议是:事务 在对需要修改的数据上面(就是在发生修改的瞬间) 对其加共享锁(其他事务不能更改,但是可以读取-导致“脏读”),直到事务结束才释放。事务结束包括正常结束(COMMIT)和非正常结束(ROLLBACK)。
一级封锁协议不能避免 丢失更新,脏读,不可重复读,幻读!
二级封锁协议 (对应read commited)
二级封锁协议是:
1)事务 在对需要更新的数据 上(就是发生更新的瞬间) 加 排他锁 (直到事务结束),防止其他事务读取未提交的数据,这样,也就避免了 “脏读” 的情况。
2)事务 对当前被读取的数据 上面加共享锁(当读到时加上共享锁),一旦读完该行,立即 释放该该行的共享锁 -
上面只能防止不读脏数据
2)事务 对当前被读取的数据 上面加共享锁(当读到时加上共享锁),直到事务结束才释放
可以防止不可重复读
从数据库的底层实现更深入的来理解,既是,数据库会对游标当前的数据上加共享锁 , 但是当游标离开当前行的时候,立即释放该行的共享锁。
二级封锁协议除防止了“脏读”数据,但是不能避免 丢失更新,不可重复读,幻读 。
但在二级封锁协议中,由于读完数据后立即 释放共享锁,所以它不能避免可重复读 ,同时它也不能避免 丢失更新 ,如果事务A、B同时获取资源X,然后事务A先发起更新记录X,那么 事务B 将等待事务 A 执行完成,然后获得记录X 的排他锁,进行更改。这样事务 A 的更新将会被丢失。 具体情况如下:
事务A | 事务B |
读取X=100(同时上共享锁) | 读取X=100(同时上共享锁) |
读取成功(释放共享锁) | 读取成功(释放共享锁) |
UPDATE X=X+100 (上排他锁) | |
UPDATING A(等待事务A释放对X的排他锁) | |
事务成功(释放排他锁)X=200 | |
UPDATE X=X+200(成功上排他锁) | |
事务成功(释放排他锁)X=300 |
由此可以看到,事务A的提交被事务B覆盖了,所以不能防止 丢失更新。
如果要避免 丢失更新,我们需要额外的操作, 对凡是读到的数据加 共享锁 和排他锁 ,这个往往需要程序员自己编程实现,比如在Oracle 中,需要加 SELECT FOR UPDATE 语句,表明,凡是该事务读到的数据,额外的加上排他锁,防止其他数据同一时间获取相同数据,这样就防止了 丢失更新 !
三级封锁协议 (对应reapetable read )
三级封锁协议是:二级封锁协议加上事务 在读取数据的瞬间 必须先对其加 共享锁 ,但是 直到事务结束才释放 ,这样保证了可重复读(既是其他的事务职能读取该数据,但是不能更新该数据)。
三级封锁协议除防止了“脏”数据 和不可重复读 。但是这种情况不能避免 幻读 和 丢失更新 的情况,在事务 A 没有完成之前,事务 B 可以新增数据,那么 当事务 A 再次读取的时候,事务B 新增的数据会被读取到,这样,在该封锁协议下,幻读 就产生了。 如果事务A 和 事务B 同时读取了资源X=100,同样,如果事务A先对X进行
更新X=X+100,等待事务A执行完成X=200,那么事务B 获得X的排他锁,进行更新 X=X+200,然后提交 X=300,同样A的更新被B所覆盖!( 如果要避免 丢失更新,我们需要额外的操作, 对凡是读到的数据加 共享锁 和排他锁 ,这个往往需要程序员自己编程实现,比如在Oracle中,需要加 SELECT FOR UPDATE 语句,表明,凡是读到的数据,我会加 排他锁,防止其他数据同一时间获取相同数据) !
进阶:repeatable read 导致死锁的情况(即便是 不同的资源在相同的顺序下获取)。 比如 事务1 读取 A,同时 事务2 也读取 A,那么事务1和事务2 同时对 A 上了共享锁,然后事务1 要UPDATE A,而此时 事务2 也要 UPDATE A,这个时候 事务1 等待 事务2 释放其在 A 上的共享锁,然后 事务2 要等待 事务1 释放其在 A 上的共享锁,这样,事务1 和 事务2 相互等待,产生死锁!(SQL Server/DB2 里面有 UPDATE LOCK 可以解决这种情况,具体的思路是,在 repeatable read 的情况下,将读取的数据 上的 UPDATE 锁,介于 共享锁 和 排他锁之间的一种锁,该锁的作用是 当出现上面这种情况后,事务1 和 事务2 对 A 上的是 UPDATE 锁,那么谁先 要修改 A,那么该事务就会将 UPDATE 锁可以顺利升级为 排他锁对该数据进行修改!)
最强封锁协议(对应Serialization)
四级封锁协议是对三级封锁协议的增强,其实现机制也最为简单,直接对 事务中 所 读取 或者 更改的数据所在的表加表锁,也就是说,其他事务不能 读写 该表中的任何数据。这样所有的 脏读,不可重复读,幻读 ,都得以避免!
七、MVCC(多版本并发控制)
mysql的innodb采用的是行锁,而且采用了多版本并发控制来提高读操作的性能
MVCC只在REPEATABLE READ和READ COMMITED两个隔离级别下工作,其它两个隔离级别下不存在MVCC
什么是多版本并发控制呢 ?其实就是在每一行记录的后面增加两个隐藏列,记录创建版本号和删除版本号,
而每一个事务在启动的时候,都有一个唯一的递增的版本号。
1、在插入操作时 : 记录的创建版本号就是事务版本号。
比如我插入一条记录, 事务id 假设是1 ,那么记录如下:也就是说,创建版本号就是事务版本号。
id | name | create version | delete version |
1 | test | 1 |
2、在更新操作的时候,采用的是先标记旧的那行记录为已删除,并且删除版本号是事务版本号,然后插入一行新的记录的方式。
比如,针对上面那行记录,事务Id为2 要把name字段更新
update table set name= 'new_value' where id=1;
id | name | create version | delete version |
1 | test | 1 | 2 |
1 | new_value | 2 |
3、删除操作的时候,就把事务版本号作为删除版本号。比如
delete from table where id=1;
id | name | create version | delete version |
1 | new_value | 2 | 3 |
4、查询操作:
从上面的描述可以看到,在查询时要符合以下两个条件的记录才能被事务查询出来:
1)InnoDB只查找版本早于当前事务版本的数据行(也就是,行的系统版本号小于或等于事务的系统版本号),这样可以确保事务读取的行,只么是在事务开始前已经存在的,要么是事务自身插入或者修改过的。
2)行的删除版本要么未定义,要么大于当前事务版本号。这可以确保事务读取到的行,在事务开始之前未被删除。
这样就保证了各个事务互不影响。从这里也可以体会到一种提高系统性能的思路,就是:
通过版本号来减少锁的争用。
另外,只有read-committed和 repeatable-read 两种事务隔离级别才能使用mVcc
read-uncommited由于是读到未提交的,所以不存在版本的问题
而serializable 则会对所有读取的行加锁。
八、间隙锁与幻读
间隙锁(Next-Key锁)
当我们用范围条件而不是相等条件检索数据,并请求共享或排他锁时,InnoDB会给符合条件的已有数据记录的索引项加锁;对于键值在条件范围内但并不存在的记录,叫做“间隙(GAP)”,InnoDB也会对这个“间隙”加锁,这种锁机制就是所谓的间隙锁(Next-Key锁)。
举例来说,假如emp表中只有101条记录,其empid的值分别是 1,2,...,100,101,下面的SQL:
Select * from emp where empid > 100 for update;
Copy
是一个范围条件的检索,InnoDB不仅会对符合条件的empid值为101的记录加锁,也会对empid大于101(这些记录并不存在)的“间隙”加锁。
InnoDB使用间隙锁的目的,一方面是为了防止幻读,以满足相关隔离级别的要求,对于上面的例子,要是不使用间隙锁,如果其他事务插入了empid大于100的任何记录,那么本事务如果再次执行上述语句,就会发生幻读;另外一方面,是为了满足其恢复和复制的需要。有关其恢复和复制对锁机制的影响,以及不同隔离级别下InnoDB使用间隙锁的情况,在后续的章节中会做进一步介绍。
很显然,在使用范围条件检索并锁定记录时,InnoDB这种加锁机制会阻塞符合条件范围内键值的并发插入,这往往会造成严重的锁等待。因此,在实际应用开发中,尤其是并发插入比较多的应用,我们要尽量优化业务逻辑,尽量使用相等条件来访问更新数据,避免使用范围条件。
RR级别下防止幻读
快照读:使用MVCC防止幻读
当前读:使用间隙所防止幻读