cocos2d 3.10 + lua 刮刮卡

本文介绍了在Cocos2d 3.10环境中,结合Lua实现刮刮卡功能的步骤。通过添加底图和遮盖图层,利用RenderTexture捕获纹理状态,再借助圆形橡皮擦效果实现刮刮卡的交互。文中还提及了内存管理、事件监听以及混合图层因子的设置,但未涉及擦除图层的百分比计算。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近在公司项目里写了一个小模块,类似刮刮卡那种,觉得挺好玩,记录一下

就像所有的刮刮卡一样,一层灰色的盖板,然后手指滑动可以刮开,看到下面隐藏的内容

环境:Cocos3.10+lua,主要在lua部分实现

 

首先添加一张底图

local BotSprite = g_getChildNodeByName(tempNode,"Image")


然后添加一张遮盖图层,就是用来被刮的那部分

self.cha = CCSprite:create("frame/dkuang198.png")

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