Cocos2d 3.10 + lua RichText

博客详细介绍了如何在Cocos2d 3.10版本中,利用Lua语言处理CSV文件中的富文本(RichText)。通过读取CSV的string字段,博主创建了一个专用的RichText组件,用于解析和展示这些内容。尽管COMPONENT_CONFIG字段的来源不明,但文章提供了相关处理方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

某个csv中有个string字段是这样的

1、每日快速战斗 <font color='#9ced4d'> 3 </font>次<br>2、每日可领取银币×5000<br>3、招财次数<font color='#9ced4d'> 10 </font>次<br>4、竞技场购买次数<font color='#9ced4d'> 5 </font>次<br>5、世界BOSS鼓舞效果<font color='#9ced4d'> 2% </font><br>6、千层塔重置次数<font color='#9ced4d'> 1 </font>次<br>7、材料副本购买次数 <font color='#9ced4d'> 1 </font>次<br>8、<font color='#9ced4d'>“一键升阶神器功能”</font><br>


使用lua读取的时候,整理了一个RichText,专门用来读这个

注:COMPONENT_CONFIG字段出处不详,不知道该帖谁的链接

--专门解析用
local RichText = class("RichText", function ()
    return ccui.RichText:create()
end)

local NORMAL_TEXT = 0

local FONT_COMPONENT = 1     -- 不同颜色
local NEW_LINE_COMPONENT
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