iOS 简单的动画连接

CABasicAnimation *flip = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];


flip.toValue = [NSNumber numberWithDouble:-M_PI];


CABasicAnimation *scale= [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];


scale.toValue = [NSNumber numberWithDouble:12];


scale.duration = 1.5;


scale.autoreverses = YES;



CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];


group.animations = [NSArray arrayWithObjects:flip, scale,scale,flip,nil];


group.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];


group.duration = 6;


group.fillMode = kCAFillModeForwards;


group.removedOnCompletion = NO;


[self.view.layer addAnimation:group forKey:@"position"];

`@EqualsAndHashCode` 是 Lombok 提供的一个注解,用于生成类的 equals() 和 hashCode() 方法,这在处理集合操作和数据库查询时尤其有用。它会检查类中哪些字段是对象标识的一部分(如主键),并据此计算 `equals()` 和 `hashCode()` 的返回值。 当在类上使用 `@EqualsAndHashCode` 注解时,Lombok 将自动添加对对象自身和其他类实例的引用作为比较的对象部分。默认情况下,这个方法会调用 super 类(如果存在的话)的 equals() 和 hashCode() 方法。 然而,在某些情况下,我们可能希望禁止从超类继承的 equals() 和 hashCode() 行为,而是仅基于类当前的状态进行比较。这就是 `callSuper = false` 这个属性派上了用场。当我们向 `@EqualsAndHashCode` 添加 `callSuper = false` 参数时,那么类将不再调用超类的 `equals()` 和 `hashCode()` 方法。 例如: ```java import lombok.EqualsAndHashCode; @EqualsAndHashCode(callSuper = false) public class MyCustomClass extends SomeBaseClass { // ... // 自定义 equals() 和 hashCode() 根据当前对象状态 } ``` 通过使用 `callSuper = false` 属性,我们可以确保 `MyCustomClass` 实现了自己的逻辑来进行比较,而不会受到其超类行为的影响。这种做法通常适用于那些想要根据自定义规则实现比较逻辑的情况,而不是仅仅依赖于基础类型的数据。 --- ### 相关问题: 1. 在什么情况下应该禁用 `@EqualsAndHashCode.callSuper`? 2. `@EqualsAndHashCode` 注解与其他注解(如 `@ToString`, `@Getter`, `@Setter` 等)一起使用时有何区别? 3. 如何使用 `@EqualsAndHashCode` 为某个字段提供特定的排除机制,使其不影响 `equals()` 和 `hashCode()` 的生成?
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