Unity
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故事与狗.
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity学习记录之场景画面处理(后处理)
在Unity中,常见的渲染管线有三类:BRP(Unity内置的渲染管线)、URP(Unity通用渲染管线以及HDRP(Unity高清渲染管线1.1 BRP是Unity默认的渲染系统,支持固定功能Shader和可编程Shader,适用于小游戏、小项目开发,但优点是兼容性广,缺点是功能扩展性有限。1.2 URP通用渲染管线,是一个轻量级可编程的渲染管线,对性能优化方面能更加可控,URP支持Shader Graph可视化编程,提供简化但高翔的渲染特性,如2D光照、Volume后期处理等。原创 2025-10-07 01:49:44 · 1091 阅读 · 0 评论 -
UGUI学习记录之六大基础组件
在创建UI元素时,会自动添加Canvas和EventSystem两个游戏对象,其中,Canvas对象是用来管理所有UI元素的显示的,所有UI元素都需要在Canvas下(作为Canvas的子对象)才能够允许被渲染,而只有在Canvas的范围内的UI元素才能在屏幕上正常渲染,允许渲染和实际被渲染两者的概念存在差异,注意理解;六大基础组件都依附在Canvas和EventSystem这两个游戏对象上,这些基础组件的存在是UGUI能正常工作的前提条件。Canvas:画布组件,主要用于渲染UI控件。原创 2025-10-12 12:48:19 · 794 阅读 · 0 评论
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