Egret的帧动画的使用

本文介绍了如何在Egret引擎中使用帧动画,特别是当项目不是game项目时如何导入第三方库,如添加game库。详细步骤包括使用Egret的TextureMerger工具创建MovieClip,通过指定动作名称生成JSON和PNG文件,以及在代码中如何解析和播放这些动画。文章还提到了帧标签在动画播放中的作用。

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对于习惯了cocos引擎的小伙伴,对于白鹭的帧动画我想应该会不是很容易理解。在cocos中假如我们需要添加一个动画,只需要准备好plist文件,在程序中利用for循环给plist文件中的资源添加到动画缓存池中,在需要的地方调用这个动画缓存池取出里面的动画。在一个精灵的节点上添加这个动画效果就可以了。具体代码如下。

cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.explosion);     //加载plist文件
        var mExplodeFrames = [];
        for (var i=1;i<17;i++)
        {
            var frame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("explosion_"+("00"+i).slice(-2)+".png");
  
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