关于Node节点上一些坐标的转换的运用

本文介绍了在Node节点上如何进行坐标转换,包括将世界坐标转换为模型坐标以及模型坐标转换为世界坐标。在游戏开发中,这种转换对于描述不同精灵之间的相对位置至关重要。例如,使用convertToNodeSpaceAR和convertToNodeSpace方法可以实现坐标系统的切换,而convertToWorldSpace则用于将模型坐标映射回世界坐标,以实现精确的交互和动画效果。

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世界坐标和模型坐标如图A点的坐标就是(5,5),B点的坐标就是(6,4),事实上这些坐标都是世界坐标,如果需要采用A的模型坐标来描述B的位置,则B的坐标就是(1,-1),当程序中这一个精灵要用到另一个精灵的坐标时,也就是说当我们在用一个坐标描述另一个点的坐标的时候。有时候就需要将世界坐标与模型坐标进行转换,就可以通过Node对象的方法来实现。
(1)convertToNodeSpaceAR(worldPoint)
是将世界坐标转换为模型坐标。AR表示相对于锚点。(个人还没用过这个东西)
(2)convertToNodeSpace(worldPoint);
是将世界坐标转换为模型坐标
(3)convertToWorldSpace(nodePoint)
是将模型坐标转换为世界坐标。
例如:

 var that = this;
        // 添加单点触摸事件监听器
       var listener = {
        event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
         onTouchBegan: function (touches, event) {
             var touchPo  = touches.getLocation();
             var jiangtou = that.main.convertToWorldSpace (cc.p(that.node.x,that.node.y))
                var touchO  = touchPo.x - jiangtou.x;
                var touchA = touchPo.y - jiangtou.y;
                cc.log('Touch Began: ',touchPo);
                var jiaodu  = Math.atan(touchO/touchA) * 180/Math.PI
                //cc.log(jiaodu.toString)
                if(touchA<0)
                if(touchO<0)
                    jiaodu = 180 + Math.abs(jiaodu)
                else
                    jiaodu = 180 - Math.abs(jiaodu)

                var ac = cc.rotateTo(0.5,jiaodu);
                that.node.runAction(ac)

               return true; //这里必须要写 return true
         },

这是一个点击事件,当鼠标点击一个位置,对于的对象就会跟这转动到某个位置。上面就用到了将模型坐标转换为世界坐标然后进行坐标的转换。从而达到转到的效果。

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