- 博客(11)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
原创 外包入职的第一天
嗯,是的,入职了外包公司,在手上已经有offer的情况下,仍然选择了去外包。先谈谈去外包的理由吧。 1、因为现有offer上班距离太远,通勤实在不便(自己开车需要50min以上,公交通勤的话90min以上)。2、由于女儿的因素吧,下半年就有开始幼儿园入学,太远的话实在不方便,由于户籍没有迁过来的原因,想要跨越行政区入学也实在是无能为力。3、由于从事游戏行业6年多了吧,实在是有点厌倦,游戏行业起起伏伏的事。4、由于许多因素没能进入一些大厂,但还是想去那边感受下,看看自己的差距到底在哪里。5、薪资方面也比.
2020-06-01 19:59:31
3203
1
转载 WINAPI Http、Https 服务器操作
https://blog.youkuaiyun.com/i_can_do_1098/article/details/51067815微软的api中用于操作http的函数有如下:InternetOpen; //打开代理服务器InternetConnect; //连接服务器HttpOpenRequest;//创建要请求的对象HttpSendRequest;//发送请求HttpQueryIn...
2019-01-02 15:37:36
975
原创 cocos2d-lua 图片裁剪自定义形状
有两种方法一种是用clippingNode来进行遮罩--对节点进行遮罩式裁剪--picPath and stencilPath 尺寸要一致, 更新节点需要移除之前的节点function cc.exports.exchangeImageToClipNode(imgNode, picPath, stencilPath,index) imgNode:setVisible(false)
2017-05-05 10:21:02
5310
原创 新手引导 字幕效果
void OpenAnimationLayer::GoAnimation(float delta){ SK_NULL_RETURN(m_pkRoot); ActionTimeline* pkMoveAction = CSLoader::createTimeline("UI/CSB/Common/Kaichang.csb"); SK_NULL_RETURN(pkMoveAction); p
2016-09-13 15:55:20
389
原创 聊天系统的复制黏贴问题
NSString *nsMessage= [[NSString alloc] initWithCString:“12345” encoding:NSUTF8StringEncoding]; //获得iOS的剪切板 UIPasteboard *pasteboard = [UIPasteboard generalPasteboard];
2016-06-22 17:11:40
339
原创 C++一些基础
1、使用floor函数。floor(x)返回的是小于或等于x的最大整数。如: floor(2.5) = 2 floor(-2.5) = -3 4、使用ceil函数。ceil(x)返回的是大于x的最小整数。如: ceil(2.5) = 3 ceil(-2.5) = -2
2016-06-22 11:17:42
305
原创 Gamecenter接入
验证本地用户:策略当游戏开始运行,我们要做的第一件事就是去认证本地用户,也就是当前用户.我们也可以把这个认为是一个 “用户登录Game Center.”的过程。如果用户已经登录了的话,会出现“Welcome back!” ,否则,他将询问玩家的用户名和密码.认证本地用户不麻烦 – 只需要调用authenticateWithCompletionHandler即可. 一旦用户通过认证,可以
2016-03-09 17:41:52
969
原创 IOS发布的一些坑
1、IOS 9.0 application transport security 会把除了信任host以外的所有网络连接干掉, 会导致一些网络访问的问题。解决办法:修改info.plist文件 NSAppTransportSecurity 下添加 NSAllowsArbitraryLoads Boolean YES2、
2016-02-25 16:39:37
383
转载 如何高效设计游戏——塔防游戏设计方案
前言 目前国内市场的游戏普遍为一些带有“快餐特色的RPG”游戏居多,并且这一类型的游戏的设计思路已经发展成为游戏开发者们“月经”一样的存在,有很多人“取经”,也有很多人“传道”,设置有些人对于这一设计模式倒背如流。但是一旦公司里提出制作一些其他类型游戏的项目时,就会让许多设计者苦恼。 因此,在这里我们一起来探讨一下,某些类型游戏的设计思路。
2014-02-17 15:17:59
1912
转载 【玩转cocos2d-x之十六】滚动字幕和公告
滚动字幕和公告是游戏中经常使用到的元素,本文大致写一下实现方法,至于例子中具体的坐标值,请不要纠结。。。这和美工关系还是蛮大的。我PS技术太搓了。。。1.原理其实它们的实现都是简单的通过调用update来更新位置达到的移动效果,和背景滚动有点类似,一旦滚动结束就重置为起点,开始新的滚动。只是为了达到在某个区域内滚动而不至于超出这个区域,有时候会用一些前景图来做遮盖,所以这个
2013-11-07 17:52:51
1123
转载 cocos2d-x常用宏
最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……甚至是copy / paste………………。……。这不科学
2013-09-06 10:07:55
775
Visual Assist X builds 2341 破解版 支持 VS2010 VS2012 VS2013 VS2017 VS2019
2019-08-12
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人