新手引导 字幕效果

Cocos2d-x TTF字体打字机效果
本文介绍了一种使用Cocos2d-x实现TTF字体打字机效果的方法。通过创建ActionTimeline并逐步显示字符,实现了文字从隐藏到逐渐显现的效果,并详细展示了如何控制文字出现的时间点及淡出过程。
void OpenAnimationLayer::GoAnimation(float delta)
{
	SK_NULL_RETURN(m_pkRoot);
	ActionTimeline* pkMoveAction = CSLoader::createTimeline("UI/CSB/Common/Kaichang.csb");
	SK_NULL_RETURN(pkMoveAction);
	pkMoveAction->gotoFrameAndPlay(0, false);
	m_pkRoot->runAction(pkMoveAction);

	Text* pkFirst = GetRootChild<Text>("Txt_1");
	SK_NULL_RETURN(pkFirst);
	pkFirst->setTextAreaSize(Size(780 / pkFirst->getScale(), 0));
	pkFirst->setString(GAMETEXT(3740));
		
	Label* pkLabel = (Label*)pkFirst->getVirtualRenderer();
	SK_NULL_RETURN(pkLabel);
	pkFirst->setVisible(false);

	//  0.3秒开始出现,3秒跳字结束,4.5秒开始渐隐,5.2秒完全消失
	float fDelayTime = 0.3f;
	this->scheduleOnce(schedule_selector(OpenAnimationLayer::GoFirstDialog), fDelayTime);
	pkFirst->runAction(Sequence::createWithTwoActions(DelayTime::create(4.5f), FadeOut::create(0.7f)));
	
}

//  0.3秒开始出现,3秒跳字结束,4.5秒开始渐隐,5.2秒完全消失
void OpenAnimationLayer::GoFirstDialog(float delta)
{
	Text* pkFirst = GetRootChild<Text>("Txt_1");
	SK_NULL_RETURN(pkFirst);
	Label* pkLabel = (Label*)pkFirst->getVirtualRenderer();
	SK_NULL_RETURN(pkLabel);
	pkFirst->setVisible(true);
	float fInterval = 5.7f / pkLabel->getString().size();
	int iTotal = pkLabel->getString().size();
	int index = 0;
	while (index < iTotal)
	{
		if (pkLabel->getLetter(index))
		{
			pkLabel->getLetter(index)->setVisible(false);
		}
		index++;
	}

	index = 0;
	while (index < iTotal)
	{
		if (pkLabel->getLetter(index))
		{
			pkLabel->getLetter(index)->runAction(
				Sequence::create(
				DelayTime::create(index * fInterval),
				Show::create(), nullptr)
				);
		}
		index++;
	}
}

以上是TTF字体的打字机效果实现,如果是系统默认字体的话就需要update里一点点设置string来显示

static Label * pkLabel = Label::create();
	pkLabel->setString("");
	this->schedule([&](float dt){
		std::string str = content.substr(0, n);
		//n += 3;//中文加3  
		n += 1;//英文加1  
		pkLabel->setString(str);
		if (n > content.length())
		{
			unschedule("schedule_callback");
		}
	}, 0.1f, "schedule_callback");



**项目名称:** 基于Vue.js与Spring Cloud架构的博客系统设计与开发——微服务分布式应用实践 **项目概述:** 本项目为计算机科学与技术专业本科毕业设计成果,旨在设计并实现一个采用前后端分离架构的现代化博客平台。系统前端基于Vue.js框架构建,提供响应式用户界面;后端采用Spring Cloud微服务架构,通过服务拆分、注册发现、配置中心及网关路由等技术,构建高可用、易扩展的分布式应用体系。项目重点探讨微服务模式下的系统设计、服务治理、数据一致性及部署运维等关键问题,体现了分布式系统在Web应用中的实践价值。 **技术架构:** 1. **前端技术栈:** Vue.js 2.x、Vue Router、Vuex、Element UI、Axios 2. **后端技术栈:** Spring Boot 2.x、Spring Cloud (Eureka/Nacos、Feign/OpenFeign、Ribbon、Hystrix、Zuul/Gateway、Config) 3. **数据存储:** MySQL 8.0(主数据存储)、Redis(缓存与会话管理) 4. **服务通信:** RESTful API、消息队列(可选RabbitMQ/Kafka) 5. **部署与运维:** Docker容器化、Jenkins持续集成、Nginx负载均衡 **核心功能模块:** - 用户管理:注册登录、权限控制、个人中心 - 文章管理:富文本编辑、分类标签、发布审核、评论互动 - 内容展示:首页推荐、分类检索、全文搜索、热门排行 - 系统管理:后台仪表盘、用户与内容监控、日志审计 - 微服务治理:服务健康检测、动态配置更新、熔断降级策略 **设计特点:** 1. **架构解耦:** 前后端完全分离,通过API网关统一接入,支持独立开发与部署。 2. **服务拆分:** 按业务域划分为用户服务、文章服务、评论服务、文件服务等独立微服务。 3. **高可用设计:** 采用服务注册发现机制,配合负载均衡与熔断器,提升系统容错能力。 4. **可扩展性:** 模块化设计支持横向扩展,配置中心实现运行时动态调整。 **项目成果:** 完成了一个具备完整博客功能、具备微服务典型特征的分布式系统原型,通过容器化部署验证了多服务协同运行的可行性,为云原生应用开发提供了实践参考。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值