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原创 使用FFmpeg的各种重要事项
使用FFmpeg的各种重要事项FFmpeg的工程在Realease版本的EXE或者是DLL编译时,在工程属性页的 “配置属性->链接器->优化->引用“选项,必须设置为“保留未引用数据(OPT:NOREF)“,否则会出现编译的exe在运行时无故崩溃退出(Debug版运行正常)及所编译的DLL在Unity中调用也会出现 “ExecutionEngineException: SIGILL”的错误。
2017-07-26 23:06:16
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原创 让Unity更强大之扩展DLL的创建及使用
让Unity更强大之扩展DLL的创建及使用创建DLL文件:VC工程创建以VS2008中创建为例,首先在VS中新建一个VC的项目,在新建项目的对话框的模板中,选择“Win32控制台应用程序”,如下图: 随后点击[确定]按钮,进入下一界面。在此界面可以确认你的设置是否正确,如下图: 确认无误后,继续点击[下一步]按钮,进入下一界面。进行应用程序设置,应用程序类型选择“DLL”,附加选项
2017-07-16 00:47:12
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