<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[wzn63的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/wzn63</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; wzn63]]></copyright><item><title><![CDATA[使用FFmpeg的各种重要事项]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wzn63/article/details/76167435</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wzn63/article/details/76167435</guid><author>wzn63</author><pubDate>Wed, 26 Jul 2017 23:06:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用FFmpeg的各种重要事项
FFmpeg的工程在Realease版本的EXE或者是DLL编译时，在工程属性页的 “配置属性->链接器->优化->引用“选项，必须设置为“保留未引用数据(OPT:NOREF)“，否则会出现编译的exe在运行时无故崩溃退出（Debug版运行正常）及所编译的DLL在Unity中调用也会出现  “ExecutionEngineException: SIGILL”的错误。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[让Unity更强大之扩展DLL的创建及使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wzn63/article/details/75195216</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wzn63/article/details/75195216</guid><author>wzn63</author><pubDate>Sun, 16 Jul 2017 00:47:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[让Unity更强大之扩展DLL的创建及使用创建DLL文件：VC工程创建
以VS2008中创建为例，首先在VS中新建一个VC的项目，在新建项目的对话框的模板中，选择“Win32控制台应用程序”，如下图： 
 
随后点击[确定]按钮，进入下一界面。
在此界面可以确认你的设置是否正确，如下图： 
 
确认无误后，继续点击[下一步]按钮，进入下一界面。
进行应用程序设置，应用程序类型选择“DLL”，附加选项]]></description><category></category></item></channel></rss>