哈哈虽然这个游戏完结了但是不代表我的博客更新就此,结束。我以后还会不断更新以项目的方式给大家讲解cocos2d-x 的用法。对于这个游戏我来总结一下。这些天群里问我的朋友不少,我发现一个问题。或者说 咱们的思路可能不一样。很多人问我是怎么想的哪些功能是怎么实现的。其实BOY也是人也不是神。很多东西我一开始也没想到,不过大的框架的地方一定要想到。例如拿武器系统来说 我刚开始想的时候 想这个武器系统能生产子弹和发射子弹 就可以了 后来发现不够 还得加子弹回收系统。再后来发现还需要检测碰撞。这些都是在做的过程中一点一点细化出来的。做的时候有最开始最简单的做起这样可以增强自己的信心,千万不要一开始想的太复杂。不过如果你是一个团队,刚开始尽量把一个功能想清楚。如果是个人的 可以按照我的想法来。总之我做游戏的方法是从大到小从简单到困难。还有一个最重要的我要在这里说一下就是学习能力。很多群里的朋友遇到问题就问。很多时候都是很简单的问题,你可以通过度娘谷歌 这个两个NB的师傅来帮助你。其实这也是一个学习过程在你找的过程中可以加深记忆。如果你一上来就问,别人帮你解决了你可能就当是能记住。还有一个就是对于某些方法不知道什么意识的一定要看注释。或者源码。cocos2d-x 的注释加的还是比较好。英文看不懂的 google 翻译一下就OK 。说了这么多就是想给大家说如果提高自己的学习能力。还有一个最重的 就是千万不要眼高手低 一定要多加练习。俗话说的好 好记心不如烂笔头。
哈哈发现我能吐槽这么多。我把今天的代码 大略的讲解一下吧。
首先先上游戏截图
哈哈看起来比较简单吧。不过确实很简单,但是不代表好写。这里主要要掌握好个个升级以后的比例值。在这里大家不要吐糟BOY 的数值问题。我也是随便弄得。真正的游戏 数值这一块肯定是会好好的策划一下的,不过这些东西大家可以根据自己的喜好来修改这些值。 贴上这个界面的主要代码
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#include "UpgradeSystemLayer.h"
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#include "DefenderGameLayer.h"
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USING_NS_CC;
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CCScene* UpgradeSystemLayer::scene(){
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CCScene* scene=CCScene::create();
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UpgradeSystemLayer* layer=UpgradeSystemLayer::create();
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scene->addChild(layer);
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return scene;
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}
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bool UpgradeSystemLayer::init(){
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bool isRet=false;
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do
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{
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CC_BREAK_IF(!BaseLayer::init());
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CC_BREAK_IF(!this->setUpdateView());
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isRet=true;
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} while (0);
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return isRet;
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}
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bool UpgradeSystemLayer::setUpdateView(){
-
bool isRet=false;
-
do {
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char temp[12];
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// 初始化背景
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CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("game/lvSyspng.plist",CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("game/lvSyspng.png"));
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CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("game/lvinfo.plist",CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("game/lvinfo.png"));
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CCSprite* pbg=CCSprite::createWithTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("gmbg/research_bg.png"));
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CC_BREAK_IF(!pbg);
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pbg->setPosition(getWinCenter());
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this->addChild(pbg);
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int gold =CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("goldNum",0);
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// 金币数目
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sprintf(temp,"%d",gold);
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CCLabelAtlas* goldnumbrer= CCLabelAtlas::create(temp,"game/numtips.png",25,31,'0');
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CC_BREAK_IF(!goldnumbrer);
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goldnumbrer->setAnchorPoint(ccp(0,0));
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goldnumbrer->setPosition(ccp(425,440));
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goldnumbrer->setScale(0.5);
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this->addChild(goldnumbrer,1,5);
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int lve=CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("lve",1);
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sprintf(temp,"%d",lve);
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// 当前关卡
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CCLabelAtlas* stagenumbrer= CCLabelAtlas::create(temp,"game/numtips.png",25,31,'0');
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CC_BREAK_IF(!stagenumbrer);
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stagenumbrer->setScale(0.5);
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stagenumbrer->setAnchorPoint(ccp(0,0));
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stagenumbrer->setPosition(ccp(715,440));
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this->addChild(stagenumbrer,1,6);
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// 选中某个按钮是显示边框
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CCSprite* pselect= CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("logselect.png"));
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CC_BREAK_IF(!pselect);
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pselect->setVisible(false);
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this->addChild(pselect,2,1);
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// 创建 防御者升级按钮
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CCMenuItemSprite* denfer=CCMenuItemSprite::create( CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("defender.png")), CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("defender.png")),this,menu_selector(UpgradeSystemLayer::publicClickCallBack));
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CC_BREAK_IF(!denfer);
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denfer->setPosition(getWinCenter());
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denfer->setPositionY(denfer->getPositionY()+90);
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denfer->setTag(2);
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// 创建城墙升级按钮
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CCMenuItemSprite* citywall=CCMenuItemSprite::create( CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("citywall.png")), CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("citywall.png")),this,menu_selector(UpgradeSystemLayer::publicClickCallBack));
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CC_BREAK_IF(!citywall);
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citywall->setPosition(getWinCenter());
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citywall->setTag(3);
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// 创建 魔法升级按钮
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CCMenuItemSprite* magictower=CCMenuItemSprite::create( CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("magictower.png")), CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("magictower.png")),this,menu_selector(
UpgradeSystemLayer::publicClickCallBack));
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CC_BREAK_IF(!magictower);
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magictower->setPosition(getWinCenter());
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magictower->setPositionY(magictower->getPositionY()-90);
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magictower->setTag(4);
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// 创建继续按钮
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CCMenuItemSprite* contin=CCMenuItemSprite::create( CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("button_nextup.png")), CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("btnnextdown.png")),this,menu_selector(
UpgradeSystemLayer::coniteClickCallBack));
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CC_BREAK_IF(!contin);
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contin->setAnchorPoint(ccp(1,0));
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contin->setPosition(converSpritRel(getWinSize().width,10));
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// 创建升级按钮
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CCMenuItemSprite* updage=CCMenuItemSprite::create( CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("btnupgradeUp.png")), CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("btnUpgradedown.png")),this,menu_selector(UpgradeSystemLayer::updateClickCallBack));
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CC_BREAK_IF(!updage);
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updage->setAnchorPoint(ccp(1,0));
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updage->setPosition(converSpritRel(getWinSize().width-180,10));
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updage->setTag(5);
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CCMenu* menu=CCMenu::create(denfer,citywall,magictower,contin,updage,NULL);
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CC_BREAK_IF(!menu);
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menu->setPosition(CCPointZero);
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this->addChild(menu,1,12);
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CCSprite* deinfo=CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("definfo.png"));
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deinfo->setAnchorPoint(ccp(0,0.5));
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deinfo->setPosition(ccp(10,48));
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this->addChild(deinfo,1,7);
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deinfo->setVisible(false);
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// 创建显示金币的小图标
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CCSprite* coin=CCSprite::createWithTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("game/coin.png"));
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coin->setAnchorPoint(ccp(0,0));
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coin->setPosition(converSpritRel(getWinSize().width-315,50));
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this->addChild(coin,1,11);
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coin->setVisible(false);
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// 显示金币消耗数目
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CCLabelAtlas* updagexiao= CCLabelAtlas::create("0","game/numtips.png",25,31,'0');
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CC_BREAK_IF(!updagexiao);
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updagexiao->setAnchorPoint(ccp(0,0));
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updagexiao->setPosition(converSpritRel(getWinSize().width-280,57));
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updagexiao->setScale(0.7f);
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this->addChild(updagexiao,1,10);
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updagexiao->setVisible(false);
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// 当前等级说明
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CCLabelAtlas* curint= CCLabelAtlas::create("0","game/numtips.png",25,31,'0');
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CC_BREAK_IF(!curint);
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curint->setAnchorPoint(ccp(0,0));
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curint->setPosition(ccp(160,30));
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curint->setScale(0.5f);
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this->addChild(curint,1,8);
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curint->setVisible(false);
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// 下一等级说明
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CCLabelAtlas* nextp= CCLabelAtlas::create("0","game/numtips.png",25,31,'0');
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CC_BREAK_IF(!nextp);
-
nextp->setAnchorPoint(ccp(0,0));
-
nextp->setPosition(ccp(180,10));
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nextp->setScale(0.5f);
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this->addChild(nextp,1,9);
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nextp->setVisible(false);
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isRet=true;
-
} while (0);
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return isRet;
-
}
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// 通用触摸回调事件
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void UpgradeSystemLayer::publicClickCallBack(cocos2d::CCObject* pSend){
-
CCMenuItemSprite* item=(CCMenuItemSprite*) pSend;
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CCSprite* pselect=(CCSprite*)this->getChildByTag(1);
-
pselect->setPosition(item->getPosition());
-
pselect->setVisible(true);
-
int tag=item->getTag();
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this->initDefner(tag);
-
}
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// 升级按钮回调事件
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void UpgradeSystemLayer::updateClickCallBack(cocos2d::CCObject* pSend){
-
int gold =CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("goldNum",0);
-
if(selectId==2){
-
//设没每升一级 所消耗的金币是上次的双倍 第一次默认是消耗1000
-
int denfehurtlv= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("denfehurtlv",0); // 默认0
-
if((denfehurtlv+1)*1000<=gold){
-
int defr= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("denfehurt",10); // 默认攻击力是10
-
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("denfehurt",(defr+5));// 提升攻击力
-
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("denfehurtlv",(denfehurtlv+1));// 提升等级
-
gold=gold-(denfehurtlv+1)*1000;
-
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("goldNum",gold);// 扣除金币
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this->initDefner(selectId);
-
}
-
}else if(selectId==3){
-
//设没每升一级 所消耗的金币是上次的双倍 第一次默认是消耗500
-
int citybloodlv= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("citybloodlv",0); // 默认0
-
if((citybloodlv+1)*500<=gold){
-
int cityblood= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("cityblood",100); // 默认攻击力是20
-
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("cityblood",(cityblood+10));// 提升攻击力
-
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("citybloodlv",(citybloodlv+1));// 提升等级
-
gold=gold-(citybloodlv+1)*1000;
-
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("goldNum",gold);// 扣除金币
-
this->initDefner(selectId);
-
}
-
}else if(selectId==4){
-
-
//设没每升一级 所消耗的金币是上次的双倍 第一次默认是消耗1500
-
int citymglv= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("citymglv",0); // 默认0
-
if((citymglv+1)*500<=gold){
-
int citymg= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("citymg",100); // 默认攻击力是20
-
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("citymg",(citymg+10));// 提升攻击力
-
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("citymglv",(citymglv+1));// 提升等级
-
gold=gold-(citymglv+1)*1000;
-
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("goldNum",gold);// 扣除金币
-
this->initDefner(selectId);
-
}
-
-
}
-
-
// 重新初始化上面显示的总金币数
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-
CCLabelAtlas* goldnumbrer=(CCLabelAtlas*)this->getChildByTag(5);
-
char te[12];
-
sprintf(te,"%d",gold);
-
goldnumbrer->setString(te);
-
-
}
-
// 继续游戏按钮回调事件
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void UpgradeSystemLayer::coniteClickCallBack(cocos2d::CCObject* pSend){
-
CCScene* se=DefenderGameLayer::scene();
-
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionSlideInR::create(1,se));
-
}
-
// 初始化显示标签的内容
-
void UpgradeSystemLayer::initDefner(int selectId){
-
char temp[12];
-
CCSprite* deinfo=(CCSprite*)this->getChildByTag(7);
-
deinfo->setVisible(true);
-
CCLabelAtlas* curint=(CCLabelAtlas*)this->getChildByTag(8);
-
curint->setVisible(true);
-
CCLabelAtlas* nextp= (CCLabelAtlas*)this->getChildByTag(9);
-
nextp->setVisible(true);
-
CCLabelAtlas* updagexiao=(CCLabelAtlas*)this->getChildByTag(10);
-
updagexiao->setVisible(true);
-
CCSprite* coin=(CCSprite*)this->getChildByTag(11);
-
coin->setVisible(true);
-
int tag=selectId;
-
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if(tag==2){// 点击的防御者
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deinfo->setDisplayFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("definfo.png"));
-
int defr= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("denfehurt",10); // 默认攻击力是20
-
sprintf(temp,"%d",defr);
-
curint->setString(temp);
-
// 假设没升级一次 增加5点攻击力
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sprintf(temp,"%d",(defr+5));
-
nextp->setString(temp);
-
//设没每升一级 所消耗的金币是上次的双倍 第一次默认是消耗1000
-
int denfehurtlv= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("denfehurtlv",0); // 默认攻0
-
sprintf(temp,"%d",(denfehurtlv+1)*1000);
-
updagexiao->setString(temp);
-
this->selectId=2;
-
}else if(tag==3){ // 主城
-
deinfo->setDisplayFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("cityinfo.png"));
-
int cityblood= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("cityblood",100); // 默认是100
-
sprintf(temp,"%d",cityblood);
-
curint->setString(temp);
-
// 假设没升级一次 增加10点气血
-
sprintf(temp,"%d",(cityblood+10));
-
nextp->setString(temp);
-
//设没每升一级 所消耗的金币是上次的双倍 第一次默认是消耗500
-
int citybloodlv= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("citybloodlv",0); // 0
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sprintf(temp,"%d",(citybloodlv+1)*500);
-
updagexiao->setString(temp);
-
-
this->selectId=3;
-
}else if(tag==4){
-
deinfo->setDisplayFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("maginfo.png"));
-
int citymg= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("citymg",100); // 默认魔法是100 点
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sprintf(temp,"%d",citymg);
-
curint->setString(temp);
-
// 假设没升级一次 增加10点魔法
-
sprintf(temp,"%d",(citymg+10));
-
nextp->setString(temp);
-
//设没每升一级 所消耗的金币是上次的双倍 第一次默认是消耗1500
-
int citymglv= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("citymglv",0); // 默认0
-
sprintf(temp,"%d",(citymglv+1)*1500);
-
updagexiao->setString(temp);
-
this->selectId=4;
-
}
- }
- CCUserDefault 这个对象中取出相应的值
感觉好不错。我答应大家的说把这个游戏做完 我现在做到了。虽然在这些天大家给我提了很多的BUG 不过整体运行还是没问题。希望大家都比我好一点一定要坚持。 对于游戏中的BUG 大家可以自己把源码下过来来自己修改。甚至可以随便的改,不过千万不要用这个项目做商业用途啊。哈哈。转载的时候注明是BOY 哈哈 对于那些热爱游戏的新手们希望 我的博客能给你带来帮助。咱们一起学习进步。