装饰者模式

本文通过一个饮料制作的例子,详细解析了装饰模式的四个角色及其在软件设计中的应用。具体包括抽象构件、具体构件、装饰和具体装饰的角色定义及其实现方式。

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对装饰模式的理解:

在装饰模式中的各个角色有:
  (1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
  (2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
  (3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
  (4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。

public abstract class Beverage {//基类,饮料
    String description = "Unknow description";
    public String getDescription(){
        return description;
    }
    public abstract double cost();
}
public class Espresso extends Beverage{/组成饮料的一种材料
    public Espresso(){
        description = "Espresso";
    }
    @Override
    public double cost() {
        return 1.99;
    }
}
public class HouseBlend extends Beverage{//组成饮料的一中材料
    public HouseBlend(){
        description = "HouseBlend";
    }
    @Override
    public double cost() {
        return .89;
    }
}
public abstract class CondimentDecorate extends Beverage{
    public abstract String getDescription();
}
public class Mecha extends CondimentDecorate {//组合几种材料的饮料
    Beverage beverage;
    public Mecha(Beverage b){
        this.beverage = b;
    }
    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + "Mecha";
    }


    @Override
    public double cost() {
        return .20 + beverage.cost();
    }
}
public class CoffeTest {//测试用例
    public static void main(String[] args){
        Beverage beverage = new HouseBlend();
        beverage = new Mecha(beverage);
        System.out.print(beverage.getDescription() + "$"  + beverage.cost());
    }
}

装饰模式的UML图:

为何非要Decorator这个类?

装饰模式的实例图:


对装饰模式内部运行机制的理解:其实就是一层层包装


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