因为有时候模型不显示的部分是镂空的,比如裙子下的腿和衣服下的手臂,在设置碰撞体时就不知道手臂和腿的弯曲节点在哪里,通过Animation Rigging插件可以看清节点的位置,是能更准确的设置Collider。
在PackageManager中搜索Animation Rigging并安装
将需要飘动的根节点拖入Root Bones。如果找不到节点,可以使用Animation Rigging插件。选中角色,点击插件的Bone Renderer Setup,可以可视化骨骼。
效果如下:
因为有时候模型不显示的部分是镂空的,比如裙子下的腿和衣服下的手臂,在设置碰撞体时就不知道手臂和腿的弯曲节点在哪里,通过Animation Rigging插件可以看清节点的位置,是能更准确的设置Collider。
在PackageManager中搜索Animation Rigging并安装
将需要飘动的根节点拖入Root Bones。如果找不到节点,可以使用Animation Rigging插件。选中角色,点击插件的Bone Renderer Setup,可以可视化骨骼。
效果如下: