(四)unity3D脚本的执行顺序

本文详细介绍了Unity3D中脚本的执行顺序,包括从Awake到LateUpdate的各个阶段,以及物理模拟、刚体插值、输入事件处理等关键环节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一个unity3D脚本的执行顺序:
1. 调用所有Awake方法
2. 调用所有Start方法
3. 游戏逻辑循环(物理部分):
1)调用FixedUp方法
2)物理模拟
3)OnEnter、Exit、Stay触发函数
4)OnEnter、Exit、Stay碰撞函数
4. 刚体插值,主要作用于位置transform.position和角度transform.rotation
5. OmMouseDown等输入事件。
6. 所有UpDate函数
7. 高级动画、混合并应用到变换。
8. 所有LateUpdate函数
9. 渲染
10. 对象销毁或退出场景。

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