nachos lab1-线程机制

本文详细介绍了在Nachos操作系统中扩展线程机制的过程,包括添加线程ID(tid)和用户ID(uid),以及实现全局线程管理机制。作者调研了Linux的PCB结构并与Nachos进行了对比,完成了代码阅读、数据结构扩展和线程数量限制。在遇到困难时,如UID管理与最大线程数限制,作者通过讨论和思考找到了解决方案。实验加深了作者对操作系统线程管理的理解。

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总体概述

本次lab的主要内容是拓展nachos的线程机制,在nachos的线程模型中添加tid和uid,并添加相应的管理机制。

本次lab的重要知识点在于对nachos中线程具体实现方式的理解,

任务完成情况

  1. Exercise 1 –> Y
  2. Exercise 2 –> Y
  3. Exercise 3 –> Y
  4. Exercise 4 –> Y

具体完成情况如下所示:

Exercise 1 调研

调研Linux或Windows中进程控制块(PCB)的基本实现方式,理解与Nachos的异同。

Linux中的PCB包含以下的内容
  1. PID
  2. 特征信息
  3. 进程状态
  4. 优先级
  5. 通信状态
  6. 现场保护区
  7. 资源需求、分配控制信息
  8. 进程实体信息
  9. 其他(工作单位、工作区、文件信息)
Nachos中的PCB实现

PCB的实现thread.h中,其中仅包含以下信息:

  1. stackTop and stack, 表示当前进程所占的栈顶和栈底
  2. machineState, 保留未在CPU上运行的进程的寄存器状态
  3. status, 表示当前进程的状态

Exercise 2 源代码阅读

仔细阅读下列源代码,理解Nachos现有的线程机制
1. code/threads/main.cc和code/threads/threadtest.cc
2. code/threads/thread.h和code/threads/thread.cc

thread.cc中实现了Thread类的一系列成员函数,包含如下几种:

Thread();//Thread的构造函数
~Thread();//Thread的析构函数
Fork(VoidFunctionPtr func, int arg);//在线程中运行func方法&
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