游戏设计思想与细节
早期的单机游戏或者网络游戏的运营方式比较繁琐,需要建立自己的网站,购买或租赁服务器,介绍自己的产品,然后推广网站,成本很高,也很繁琐,从智能手机APP store的普及以来,移动互联网飞速发展,对于开发商而言,只需要关注设计游戏,不需要运营推广(当然这个目前我觉得是相对的,还是有必要做一些外围的推广),同时游戏行业也面临全球化的竞争,我不相信一个产品在生产类型或数量变化的情况下会产生质变,但是对细节把握程度,是肯定会从量变产生质变,对于目前的环境来看,质量所产生的效应要远远大于数量所产生的效应,一款游戏定江山的游戏不在少数,如魔兽世界,传奇,愤怒的小鸟,切西瓜,植物大战僵尸等,而通过数量来保证地位的却寥寥无几。
界面友好
圆角矩形,选择的字体,颜色,边框,尽量搭配,突出主题,简约而不简单。
避免过度设计
有些时候,我们在创新的时候,往往会试图改变其原有的设计,在改变之前必须了解之前的设计,为什么会这样设计,会与哪些模块关联,如果没有经过细致的分析,不仅不会有锦上添花的效果,而且还会画蛇添足。
操作简单
尽可能减少不必要的麻烦的操作,不是改变功能,更不是无脑的全自动化操作。
尽可能小
发布的产品尽可能的小,程序文件小,硬件体检小,都是设计的趋势,因为小才能加更多的东西,做更多更好的模块,程序的话也更变于推广,节约带宽成本,可能有人会说大一点有什么大不了的关系,功能还是一样实现啊,试问一个移动硬盘跟笔记本一样大,一个跟U盘一样大,容量都一样,价格都一样,你怎么选择?落后的东西必将退出历史的舞台,相同类型的程序,一个100M,另一个1G,你又会怎么选择?
淡入淡出与渐变
一切都需要淡入淡出,声音的淡入淡出,界面的淡入淡出,我想人们总是不喜欢很唐突的事情发生。
表现效果
在游戏合适的阶段表现出各种效果,放射,聚光,辉光,高斯模糊,背景模糊,堆叠等.