OpenGL - 旋转四棱锥

该博客介绍了如何使用OpenGL进行四棱锥的旋转展示,并通过鼠标左键加速、右键减速来实现交互操作。

鼠标左键加速旋转,右键减速。


代码如下:

#include<gl/glut.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
float angle = 0;
float speed = 0.1;
void myDisplay()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);    //清除颜色缓存和深度缓存
    glLoadIdentity();       //初始化坐标位置
    /*
    glTranslatef();     //平移
    glScaled();     //缩放
    glRotatef();        //旋转
    */
    glTranslated(0, 0, -6);
    glRotatef(angle, 0, 1, 0);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);  glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glColor3f(
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