四棱锥在屏幕中央,绕y轴旋转,可加速,减速。
建立四棱锥的模型用之前最简单粗暴的方式,四个三角形搭建。
旋转,平移,放缩直接调用已有函数。
重点:添加了对鼠标,键盘事件的处理,
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMouseFunc(mouse);
其中的参数及意义详见:Glut处理鼠标事件 OpenGL键盘控制键值
使用说明:点击鼠标左键加速,右键减速,点中间滚轮退出
#inclu
四棱锥在屏幕中央,绕y轴旋转,可加速,减速。
建立四棱锥的模型用之前最简单粗暴的方式,四个三角形搭建。
旋转,平移,放缩直接调用已有函数。
重点:添加了对鼠标,键盘事件的处理,
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMouseFunc(mouse);
其中的参数及意义详见:Glut处理鼠标事件 OpenGL键盘控制键值
使用说明:点击鼠标左键加速,右键减速,点中间滚轮退出
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