骨骼动画
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这个作者很懒,什么都没留下…
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随笔--帧动画的几种简单实现方式
课堂随笔 1、帧动画 使用纹理创建帧动画 使用Plist纹理图集创建帧动画 使用动画编辑器创建帧动画 2、使用Animation创建帧动画 1.创建SpriteFrame 2.使用集合(C++)/表(lua)来保存 3.根据集合创建Animation 4.基于Animation创建Animate 通过Action的组合判断动画播放完成 通过原创 2014-12-20 17:20:56 · 978 阅读 · 0 评论 -
随笔--骨骼动画的实现原理
骨骼动画原理 由于手机游戏都受到容量的限制, 一般不采用帧动画的方法制作角色的动画,而是将角色肢解,然后用肢解得到的各个部分重新组装成原来动画中的每个图片, 而且这样角色的动画也可以更加丰富, 骨骼动画中的元素 动画纹理图片 骨骼Bone 帧 Frame 图层 layer 动画 Animation 一个骨骼就是肢解后的一个部分,主角的动画共原创 2014-12-20 17:22:45 · 3901 阅读 · 0 评论
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